Tours Tower Lab Hub
Vingt cubes nommés, jobs physiques, et les pages qui transforment une main en machine d'éjection.
Tower Lab est un tower defense roguelite physique solo de Devon Powell et Xueer Zhu. L’accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026 sur Windows et macOS. Les robots n’ont pas de barre de vie. Vous dépensez de l’énergie pour jouer des cubes depuis la main, les placez dans l’espace libre, et éjectez la vague du labo avant qu’elle n’atteigne la sortie. Ce hub est la carte de chaque tour jouable à l’approche de ce lancement.
L’accès anticipé vise 20 tours, chacune avec son arbre tech et plus de 150 améliorations. La collection de la démo publique listait déjà Towers 20/20. Traitez ce roster comme le set de lancement : sept cubes d’offense, onze de contrôle, deux de production. Ne cherchez pas de noms supplémentaires sur ce wiki. Si un cube n’est pas dans le roster des tours, il ne fait pas partie des vingt confirmés.
À quoi servent ces pages
Commencez par le roster complet des tours quand vous voulez un rôle pour chaque cube. Ouvrez les synergies de tours quand vous voulez Fan plus Gravity, Shrink puis Fan, Tesla sur le cuivre, ou un convoyeur Grinder. Servez-vous des améliorations et arbres tech pour les Tech Points, les modules empilables, les remboursements et l’exemple Tesla Double Strike. Classez en dernier. La tier list des tours est un classement pré-lancement informé par la démo, pas un patch d’équilibrage officiel.
Les cubes n’ont de sens qu’à côté de Matter, Energy et Tech. Matter (M) est la monnaie du shop, farmée en éjectant des robots, les corps grown payant davantage. L’énergie (l’icône éclair) se dépense depuis la main chaque vague. Les Tech Points (T) achètent des modules sur un cube déjà posé. Les nouveaux joueurs devraient coupler ce hub avec comment jouer et les bases de la physique avant de courir après un rang.
Le roster des 20 cubes
L’offense, c’est Mine, Kinetic, Pulse, Tesla, Bomb, Harpoon et Rocket. Ces cubes appliquent knockback, explosifs, crochets ou arcs. Ils obéissent encore à la physique : un zap Tesla qui touche du rubber est une poussée plus faible, et un Rocket que vous Grow devient un projectile plus lourd, pas un plus gros chiffre de dégâts.
Le contrôle, c’est Deflector, Fan, Gravity, Bola, Cryo, Flame, Shrink, Grow, Merge, Split et Imploder. C’est le plus grand groupe parce que Tower Lab est un jeu de contrôle. Gravity met en orbite ennemis et projectiles. Fan ajoute une rafale directionnelle. Shrink rend l’éjection plus facile. Grow augmente Matter et le risque, et scale aussi les projectiles. Split coupe la masse en deux et laisse une copie. Deflector redirige les trajectoires.
La production, c’est Grinder et Constructor. Grinder transforme les robots en Scrap et veut une Conveyor Line en sortie. Constructor est le partenaire d’usine qui agrandit le labo au lieu de pousser une seule cible. Les cubes d’économie ne remplacent pas un plan d’éjection. Ils le nourrissent.
Comment les tours gagnent vraiment les vagues
Les tours combo via la vraie physique, pas via des bonus de set scriptés. Un puits Gravity qui retient un Pulse, un Fan qui spirale cette orbite, et un Shrink qui allège le cluster, c’est une machine. Un cube isolé de haut rang sans partenaire est souvent pire que deux cubes modestes qui partagent un job. C’est pour ça que ce hub vous envoie vers les synergies avant le classement des tours.
Le placement est libre dans l’espace ouvert. Vous pouvez déplacer les cubes. Construisez une ligne vers un bord, une spirale au-dessus d’un puits, ou un couloir de rebonds avec des Deflector. Puis pressez Start Attack et laissez masse, friction, conductivité et température décider de la vague.
Améliorations, cores et classement
Chaque cube a un arbre tech acheté avec des Tech Points. Les modules s’empilent. La vidéo officielle Tesla montre Double Strike qui ajoute des cibles et une amélioration chain-to-nearby qui s’empile aussi. Vous pouvez rembourser et demander à l’UI de suggérer une amélioration. Les détails vivent sur la page des améliorations.
Les cubes ne sont que la moitié d’un loadout. L’accès anticipé vise 26 player cores, 14 Hazard Cores, cinq machines, sept pièges, huit cartes utilitaires et sept cartes d’effet physique. Le cliché de collection de la démo montrait Towers 20/20, Traps 4/4, Cores 28/28 et Machines 4/4. Prenez les comptes Steam comme cible de lancement et lisez cores et machines avant de traiter un rang de cube comme un build complet.
Campaign, Standard TD, Endless, Puzzle et Workshop utilisent tous ce même roster. Campaign est l’épine roguelite à travers trois régions. Si vous préparez une première run, couplez le roster aux decks de départ et aux notes d’accès anticipé.
Tower Lab n’est pas une expérience Roblox. Vous êtes un seul opérateur sur un labo flottant. Le plaisir, c’est d’enchaîner vingt cubes nommés en une machine qui jette les robots dans le vide.
Quand vous quittez ce hub, ouvrez le roster des tours et choisissez un cube d’offense, un cube de contrôle et un plan de production. Puis lisez les synergies pour que ces trois pièces partagent un job physique avant le premier shop Vend-O-Lab.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux joueurs de Tower Lab.
Combien de tours y a-t-il dans Tower Lab ?
L'accès anticipé vise 20 tours jouables. La collection de la démo listait déjà Towers 20/20. Voir le roster des tours pour chaque nom en offense, contrôle et production.
Les ennemis Tower Lab ont-ils des barres de vie ?
Non. Il n'y a pas de chiffre de dégâts. Les cubes poussent, tirent, rebondissent, Grow, Shrink et catapultent les robots hors de la carte, comme l'expliquent les bases de la physique.
Faut-il lire les synergies ou la tier list d'abord ?
Lisez d'abord les synergies de tours. La tier list des tours est un classement informé par la démo, et les combos battent un haut rang isolé.
Quelles monnaies siègent à côté des tours ?
Matter (M) achète les cartes au shop, l'énergie (éclair) joue les cubes depuis la main, et les Tech Points (T) achètent les modules sur la page améliorations et arbres tech.
Tower Lab est-il déjà sorti ?
L'accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026. Confirmez la date sur la page accès anticipé.