Classement

Tier list des tours Tower Lab

S/A/B/C pré-lancement pour les 20 cubes nommés. Les combos battent une lettre isolée.

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Tier list des tours

Ceci est un classement pré-lancement des 20 tours Tower Lab. L’accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026. Il est informé par la démo et les playtests. Ce n’est pas une feuille d’équilibrage officielle, et il bougera après le lancement. Il n’y a pas de chiffres DPS ici parce que le jeu n’en a pas. Les robots n’ont pas de vie. Un cube se classe haut quand son job physique se branche facilement dans une machine.

Lisez le roster des tours pour les rôles. Lisez les synergies de tours avant d’acheter un second nom S-tier qui ne partage pas un job. Les mains de première run appartiennent aux decks de départ.

Caveats avant les tableaux

  • Tesla a l’air S sur le cuivre et bien pire sur le rubber. Les playtests ont retiré Tesla du deck de départ Région 1.
  • Grow est A comme scaler de robot et S comme scaler de projectile. La lettre ci-dessous est le cube, pas le verbe.
  • Deflector était en bas d’au moins une liste de playtester avant la rework. Après que bombes, mines et unités ont pu rebondir, il a grimpé.
  • Gravity capturait un temps les unités pour toujours ; le lifetime des projectiles a été rééquilibré. Le rang suppose le puits rééquilibré.
  • Constructor et Grinder se classent comme production. Ils perdent les vagues qui n’ont pas de bord d’éjection.
  • Les synergies battent un S-tier isolé. Un Imploder C-tier dans un puits plein peut battre un Rocket solitaire.

S tier

Les cubes S-tier créent des jobs pour le reste du plateau. Vous les drafter parce qu’ils rendent les autres cubes meilleurs, pas parce qu’ils « tuent » plus vite.

TourPourquoi elle siège en S
GravityMet en orbite ennemis et projectiles. La retenue qui transforme Pulse, Bomb et Fan en spirale.
FanRafales directionnelles qui poussent ou ralentissent. La poussée qui finit Shrink et conduit une spirale Gravity.
ShrinkAllège la masse pour que n’importe quelle poussée devienne une éjection. Le fix de fuite le moins cher du roster.
TeslaArcs à fort knockback, cuivre d’abord, Double Strike et chain empilables. Le rubber est le caveat.

Si vous ne pouvez garder que deux cubes S, gardez Fan et Shrink sur une carte serrée, ou Gravity et Fan sur une carte avec un puits. Tesla est le troisième greed quand le matériau de la région est d’accord.

A tier

Les cubes A-tier sont forts dès qu’un partenaire existe. Ce sont les achats de shop habituels qui complètent une machine.

TourPourquoi elle siège en A
GrowPlus de Matter et plus de risque sur les robots ; plus de force sur les projectiles. Le verbe est S, le cube est A jusqu’à ce que vous ayez un finisher.
DeflectorRedirige projectiles, mines et unités. Plomberie pour les lignes Bomb, Mine, Kinetic et Split.
KineticOrbes de knockback immunisées à la gravité. Barricades avec Deflector. Piège shotgun avec un second Kinetic et un Fan.
BombProjectiles explosifs et knockback de zone. Grow et rebondissent en poussée labo-wide.
GrinderTransforme les robots en Scrap. Une Conveyor Line en sortie est le vrai combo.
SplitDivise la masse par deux et copie l’objet. Boucles d’usine avec Grow et Deflector.

Grow plus Bomb est la charge greed. Kinetic plus Deflector est la charge sûre. Grinder plus n’importe quoi qui vise le Scrap est la charge économie. Split n’est A que si vous voulez construire la boucle. Un Split sans Grow et sans rebond est une nouveauté.

B tier

Les cubes B-tier sont utiles et honnêtes. Ils demandent une carte, une main, ou un hit d’arbre tech avant de se sentir A.

TourPourquoi elle siège en B
PulseBeats de knockback cadencés. Excellent dans un puits Gravity, plus silencieux comme métronome solitaire.
MineMines de knock déployables. Grimpe fort avec modules de rebond et convoyeurs Deflector.
HarpoonYank hors du chemin. Gagne sur les corps lourds et perd sur les files encombrées sans ligne de vue.
RocketExplosifs balistiques. Veut Grow, rebond, ou un long loft. Les voies courtes favorisent Bomb ou Mine.
CryoRefroidit le mouvement pour qu’une poussée plus tard finisse. A besoin de Fan, Pulse ou Tesla.
ConstructorAgrandit le labo au lieu de pousser. Se couple avec Grinder. Lent si vous fuiez déjà.

Pulse est le sleeper. Si Gravity est déjà sur le plateau, Pulse se comporte comme A. Constructor est le sleeper inverse : il se comporte comme C sur une fuite et comme A sur une usine stable. Classez-le B pour ne pas le sauter en Campaign, et pour ne pas le first-pick en panique.

C tier

Les cubes C-tier sont des spécialistes. Draftez-les quand la machine a déjà retenue et poussée, et que vous avez besoin d’un verbe bizarre.

TourPourquoi elle siège en C
FlameStatut thermique. Change comment la masse glisse. N’éjecte pas tout seul.
BolaSnare et bind. Acheteur de temps pour Fan ou Harpoon, pas une win condition.
MergeFusionne la masse. Facile de créer une fuite plus lourde. Brille dans les usines Scrap et projectiles.
ImploderCollapse vers l’intérieur. A besoin d’un cluster, ce qui veut dire en général que Gravity a déjà fait le travail.

C ne veut pas dire « ne jouez pas ». Un Flame qui setup un Fan, un Bola qui retient un robot grown pour Matter, un Merge qui tasse du Scrap, ou un Imploder qui dump un puits d’un rebord est une carte correcte. C veut dire ne pas ouvrir la page des decks de départ et first-pick ces noms.

Comment les lettres bougent

Le cuivre monte Tesla. Le rubber descend Tesla et monte Deflector, Fan, et parfois Flame ou Cryo si la température devient le levier. Les puits montent Gravity. Les longs lofts montent Rocket. Les cartes usine montent Grinder, Constructor, Split et Merge. Les couloirs serrés montent Harpoon et Bola.

Si vous voulez une seule phrase pour le Vend-O-Lab : achetez le partenaire du cube que vous avez déjà posé avant d’acheter une seconde lettre de la rangée S. Gravity veut Fan. Fan veut Shrink. Tesla veut du cuivre et une poussée de backup. Grinder veut un plan convoyeur. Grow veut une charge. Cette phrase est plus utile que mémoriser les tableaux.

Pour l’ordre des modules une fois le partenaire posé, utilisez améliorations et arbres tech. Pour le loadout sous les cubes, utilisez cores et machines. Pour la liste de pièces derrière chaque lettre, restez sur le roster des tours.

Au prochain Vend-O-Lab, ignorez l’envie de collectionner des lettres. Achetez le cube qui remplit un job vide dans votre boucle retenir-pousser-alléger-encaisser, même si ce cube est B. Puis prenez les decks de départ si la boucle a encore un trou en entrant en Région 2.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux joueurs de Tower Lab.

Qu'est-ce que le S-tier dans Tower Lab ?

Gravity, Fan, Shrink et Tesla sur cette liste pré-lancement. Ils créent des jobs pour les autres cubes. Le rubber et les règles Région 1 punissent encore un Tesla solitaire. Voir les tableaux sur cette tier list des tours.

Ce classement est-il officiel ?

Non. Il est informé par la démo. L'accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026. La méthode siège sur le hub de la tier list.

Pourquoi Grow n'est-il qu'A-tier ?

Grow comme verbe projectile est S. Grow comme cube solitaire a encore besoin d'un finisher. Couplez-le avec les synergies de tours.

Dois-je sauter les tours C-tier ?

Non. Flame, Bola, Merge et Imploder sont des spécialistes. Jouez-les quand retenue et poussée existent déjà. Les rôles sont sur le roster des tours.

Que dois-je acheter au shop en premier ?

Le partenaire d'un cube que vous avez déjà posé. Puis ouvrez les decks de départ si la main manque encore un job.