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Tower Lab Ennemis et matériaux

Les robots n'ont pas de vie. Matériaux, masse et chemin décident s'ils volent ou sortent.

Dernière mise à jour:

Ennemis et matériaux

Les ennemis de Tower Lab sont des objets physiques, pas des sacs de points de vie. L’accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026. On ne last-hit pas un robot. On change sa masse, sa conductivité, son rebond ou son chemin jusqu’à ce qu’il quitte le labo flottant. Cette page est le bureau ennemis : les matériaux que la démo et les vidéos officielles ont vraiment nommés, comment Tesla traite le Copper, et pourquoi une fuite vers la sortie est un échec de routage, pas un échec de DPS.

Lisez-la après les bases de la physique. Associez-la au roster des tours pour choisir un contre. N’inventez pas d’espèces. Si un robot n’est pas décrit comme Plastic, Iron, Copper ou Rubber dans les images ou les patchs, ce wiki ne lui donnera pas de nom latin.

Pas de vie, seulement masse et chemin

Une vague part d’un portail d’apparition et vise le portail de sortie. Entre les deux trous, de l’espace libre que vous remplissez de cubes. Les robots marchent. Ils glissent, rebondissent, orbitent et tombent aussi. Le HUD n’imprime pas un chiffre de dégâts quand un arc Tesla touche. Le robot a encore une ligne praticable vers la sortie, ou il ne l’a plus.

La masse est le premier filtre. Un corps léger quitte une falaise avec un Fan modeste. Un corps lourd a besoin de Shrink, d’une poussée plus longue, ou d’un puits. Grow fait payer plus de Matter quand le corps part enfin, et rend la poussée suivante plus dure. Cette boucle risque-récompense explique pourquoi farmer la Matter et cette page partagent une phrase : un Copper plus gros est à la fois jackpot et fuite si vous le gonflez sur la mauvaise case.

Le pathing est le second filtre. Un patch de démo de juin 2026 a repris la physique de cheminement après que des robots pouvaient s’arrêter. Traitez cela comme un avertissement : si un corps reste dans un puits Gravity pour toujours, vous n’avez pas gagné la vague, vous l’avez mise en pause. Le même patch a rééquilibré la durée de vie des projectiles Gravity pour que les puits améliorés ne capturent plus les unités en permanence. Un hold est un outil. Un gel qui ne relâche jamais était un bug que les développeurs ont déjà dû corriger.

Matériaux que les images utilisent vraiment

Le langage officiel nomme des matériaux, pas un bestiaire de vingt lignes.

Copper a un multiplicateur publié. Une note de progrès de janvier 2026 appelle Copper extrêmement lourd, attiré par les effets électriques et plus vulnérable. Tesla inflige 3x de knockback contre Copper. C’est le contre dur, pas une rumeur. Placez Tesla là où Copper marche vraiment. Un Tesla visé sur Rubber est une poussée plus faible ; les commentaires de démo traitent Rubber comme un filler courant à côté des comptes Copper sur la même vague.

Plastic est le corps léger que les bases de la physique utilisent déjà comme éjection facile. Plastic apprend les couloirs de Fan. Il paie aussi mal. Si le Vend-O-Lab paraît cher, vous videz du Plastic et ignorez l’Iron ou le Copper grown.

Iron se situe entre Plastic et Copper en masse. C’est le corps que vous Shrink avant un Fan, ou Grow avant un Grinder si vous voulez de la Matter. Il n’a pas le 3x Tesla publié. Ne faites pas semblant.

Rubber apparaît dans les comptes HUD de démo à côté de Copper. En pratique : rebond et résistance au knockback. Le Fan marche encore, Tesla est le mauvais premier achat. Deflector plus Fan est le plan rubber, pas un plus gros arc.

Conducteur versus isolant est la règle Tesla. Le roster dit déjà que Tesla priorise les matériaux conducteurs et les ennemis proches. Copper est le jackpot conducteur publié. Rubber est le miss ressenti. Si une vague est mixte, Tesla dépensera son cooldown sur le mauvais corps sauf si vous le placez sur la voie Copper.

Comment les fuites arrivent vraiment

Une fuite est un robot qui a encore un chemin praticable vers la sortie après Start Attack. Fuites de démo courantes : Tesla sur Rubber, cooldown gaspillé, Copper encore lourd derrière ; Grow sur la case falaise, corps trop gros, plus de Shrink en main ; puits Gravity sans Fan, orbite qui n’atteint jamais un vide ; Grinder sans Conveyor Line ; piège This Way traité comme un mur (10 %, pas 100 %).

Regardez la fuite, puis shoppez. La boucle comment jouer est le règlement ; cette page est l’autopsie. Si Copper a fuité, achetez Tesla ou Shrink, pas une seconde Rocket.

Contres sans wiki de dégâts

Les cubes d’offense appliquent de la force. Les cubes de contrôle changent taille, direction ou groupement. La production convertit les corps en Scrap. Les synergies sont la liste de combos. Pour les ennemis, trois paires : Copper = Tesla puis Fan ou puits ; Plastic = Fan ou Shrink-puis-Fan ; Iron = Shrink pour éjecter, Grow pour Matter ; Rubber = Deflector et Fan.

La Région 1 ne commence plus avec Tesla. Un patch de juin 2026 a retiré Tesla, Salvage et Hot Swap de ce deck. Si Copper arrive à la première heure, vous achetez Tesla au Vend-O-Lab ou vous Shrink.

Modes et les mêmes robots

Campagne, Standard TD, Endless, Puzzle et Workshop parlent ces matériaux. Endless sur une carte qui s’étend mélange les comptes ; c’est pourquoi les classements suivent vagues et Matter. Puzzle optimise un objectif physique. Workshop spawn ce que le sandbox accorde ; la règle Copper 3x reste.

L’accès anticipé promet plus d’unités pour le 1.0. Tant qu’un patch ne nomme pas un nouveau matériau, cette page ne le fera pas. Confirmez sur les notes de patch et les liens.

Une phrase : Tesla est un outil Copper, Fan un outil Plastic, et une fuite est un chemin laissé ouvert.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux joueurs de Tower Lab.

Les ennemis ont-ils une barre de vie ?

Non. Pas de chiffre de dégâts. On éjecte. Détails dans les bases de la physique.

Quoi de spécial avec Copper ?

Les notes de janvier 2026 le disent extrêmement lourd et plus vulnérable à l'électrique. Tesla fait 3x de knockback. Placez Tesla sur la voie Copper.

Pourquoi Tesla a raté ma vague ?

Tesla priorise le conducteur. Rubber gaspille le cooldown. Deflector et Fan sur Rubber, Tesla sur Copper.

Faut-il Grow chaque robot pour la Matter ?

Seulement si vous pouvez encore éjecter le corps gras. Grow sur une falaise sans Shrink est une fuite. Voir farmer la Matter.

L'accès anticipé ajoutera-t-il des types ?

Le FAQ 1.0 promet plus d'unités. Cette page ne nomme que les matériaux déjà en notes et images. Voir notes de patch après le 7 septembre 2026.