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Guides physiques Tower Lab Hub

Carte de lecture pour les builds d'éjection, les modes campagne et la première heure avant l'accès anticipé Steam.

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Guides physiques Tower Lab Hub

Tower Lab est un tower defense roguelite physique solo de Devon Powell et Xueer Zhu (Play Tug Studio). L’accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026 sur Windows et macOS, avec un statut Steam Deck Playable. Les robots n’ont pas de points de vie. On gagne en les éjectant des laboratoires flottants, pas en râpant une barre de HP. Ce hub est la carte de lecture de cette idée : installation de la première heure, boucle cartes-énergie, physique qui déplace vraiment la masse, et les cinq modes que vous choisissez après le tutoriel.

La démo publique a tourné du 23 janvier au 29 juin 2026, puis a été retirée avant le lancement. Traitez les notes de démo comme un cliché. La liste Steam de l’accès anticipé est la cible de lancement : 20 tours avec plus de 150 améliorations, 26 player cores plus 14 Hazard Cores, 7 cartes d’effet physique, 8 cartes utilitaires, 7 pièges, 5 machines, 3 régions de campagne et 5 modes. Les écrans de collection de la démo montraient un jeu un peu plus petit de cores, machines et pièges ; ce wiki privilégie les chiffres Steam pour le lancement et ne cite la démo que lorsqu’une page parle clairement de ce build plus ancien.

Ordre de lecture de la première heure

Commencez par le guide de démarrage de la première heure si vous n’avez pas encore allumé un labo. Il couvre wishlist et installation, le menu des modes, le placement des tours dans l’espace libre, la dépense d’énergie depuis la main, le bouton Start Attack, la collecte de Matter, et le Vend-O-Lab entre les stages.

Enchaînez avec la boucle complète comment jouer. Cette page est le règlement : piocher une main chaque vague, jouer des cartes seulement si vous avez l’énergie, séparer la phase de construction de la phase d’attaque, utiliser Simulate et les vitesses 1X/2X/3X, puis dépenser le shop en achats, rerolls, retrait de carte et rangs d’arbre tech.

Les bases de la physique pour les builds d’éjection remplacent un wiki de dégâts. Masse, Grow versus Shrink, combinaisons Plastic / Iron / Copper, et la différence entre une éjection propre et une fuite vers la sortie vivent là.

Quand vous êtes prêt à choisir une playlist, ouvrez le comparatif campagne et modes. Campaign est l’épine roguelite. Workshop, Standard TD, Endless et Puzzle entraînent chacun une compétence différente. Vous n’avez pas besoin des cinq dès le premier jour.

Si vous hésitez encore pour la wishlist, lisez la critique et aperçu avant lancement. Elle couvre le 95 % de la démo sur 44 avis, le regard de Rock Paper Shotgun, et les risques d’un accès anticipé mené par deux personnes.

Quand une vague fuit, ouvrez ennemis et matériaux pour le knockback Tesla 3x sur Copper, Plastic, Iron et Rubber. Pour écrire un labo au lieu de drafter un run, ouvrez workshop et sandbox. Les numéros de démo sont dans les notes de patch. Les rangs Endless sont sur les classements.

Les systèmes qui bordent les guides

Les guides expliquent la boucle. Les pages de loadout expliquent les pièces. Servez-vous du hub des systèmes de tours et du roster complet des tours quand vous voulez les vingt noms coupés en Offense, Control et Production. Les classements vivent sur le hub de la tier list et le classement des tours. Les ouvreurs concrets sont dans le catalogue des builds et les exemples de decks de départ.

Ne traitez pas ces hubs comme des jeux séparés. Un Tesla qui priorise les matériaux conducteurs n’est bon que si un Fan, un Gravity ou un Grow lui envoie de la masse. Un Grinder est un bâtiment de production, pas une tourelle : il transforme les robots en Scrap et veut une Conveyor Line en sortie. Les panneaux This Way sont des pièges à 10 % de suivi, pas des murs.

Ce que chaque guide de ce wiki suppose

Matter (M) est la monnaie du shop. Les robots plus gros et grown paient davantage. L’énergie (l’icône éclair) est le coût pour jouer des cartes depuis la main ; main et énergie se rafraîchissent chaque vague. Les tech points (T) achètent les améliorations d’arbre tech, y compris depuis le shop. Le Vend-O-Lab s’installe entre les stages : acheter des cartes, reroll, retirer une carte, monter l’arbre tech, puis prendre le niveau suivant.

Le placement se fait à la souris. Clic droit sur une tour pour la vendre ou ouvrir son arbre tech. Les invites à l’écran couvrent Rotate Cam, Reset Cam (N), Toggle Cooldown (Tab), Move Tower et Focus Cam (F). Steam liste Mouse Only Option, Save Anytime et Camera Comfort. Le HUD porte aussi Start Attack, Simulate, les vitesses 1X/2X/3X et le mode photo.

Le jeu est solo. Ce n’est pas une expérience Roblox. Classements et partage Workshop existent ; vous faites tourner le labo seul. La discussion officielle vit sur Discord et Steam. Ce wiki n’invente ni Trello ni un prix en dollars actuel. L’accès anticipé est prévu pour environ six à douze mois, avec une hausse de prix d’environ 25 % après le 1.0.

Si vous n’avez qu’une session avant le 7 septembre 2026, tenez cet ordre : installation de la première heure, boucle de jeu, physique, puis modes. Mettez de côté le hub des tours, la tier list et les builds pour y revenir après votre première visite au Vend-O-Lab, plutôt que de relire cet index.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux joueurs de Tower Lab.

Par où un nouveau joueur Tower Lab doit-il commencer ?

Lisez le guide de démarrage de la première heure, puis la boucle complète comment jouer et les bases de la physique pour les builds d'éjection. Allez chercher les noms dans le roster complet des tours seulement quand vous pouvez presser Start Attack sans vous battre contre la caméra.

Tower Lab est-il déjà sorti ?

L'accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026. La démo publique a tourné du 23 janvier au 29 juin 2026 et n'est plus le client en ligne. Voir les notes d'accès anticipé pour la fenêtre actuelle.

Faut-il croire les comptes de collection de la démo ou la liste Steam ?

Préférez la liste Steam de l'accès anticipé pour le lancement : 20 tours, 26 player cores, 14 Hazard Cores, 7 pièges et 5 machines. Les écrans de collection de la démo étaient un cliché plus ancien, avec un peu moins de cores, machines et pièges.

Est-ce un wiki Roblox ou un guide multijoueur ?

Ni l'un ni l'autre. Tower Lab est un jeu Steam solo. Le partage Workshop et les classements ne mettent pas un second joueur dans votre labo.

En quoi ce hub diffère-t-il des pages tours et builds ?

Ce hub enchaîne les règles. Le hub des systèmes de tours, le hub de la tier list et le catalogue des builds portent les noms, les classements et les decks d'exemple. Utilisez les deux couches ; ne sautez pas la physique pour mémoriser une lettre de rang.

Y a-t-il une critique si je n'ai pas encore acheté le jeu ?

Oui. La critique et aperçu avant lancement est la page wishlist : accueil de la démo, pour qui le pitch physique est fait, et quels risques d'accès anticipé accepter.