Classement

Tier list Tower Lab Hub

Rangs informés par la démo pour cubes et loadouts. Pas un patch d'équilibrage officiel.

Dernière mise à jour:

Tier list Tower Lab Hub

Ce hub est un classement pré-lancement pour Tower Lab, pas un évangile de méta live. L’accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026. La démo publique, les vidéos officielles et les notes de playtest sont les preuves. Il n’y a pas de patch post-lancement à citer, et pas de chiffres DPS cachés à trier. Les ennemis n’ont pas de vie. Un cube est « fort » quand son job physique se branche facilement dans une machine, pas quand un tooltip affiche un plus gros entier.

Deux pages enfants. La tier list des tours classe les 20 cubes nommés de S à C. La page cores et machines explique player cores, Hazard Cores, cinq machines, pièges et cartes utilitaires sans inventer de noms propres que le store n’a pas publiés. Lisez les synergies de tours avant de traiter l’une ou l’autre liste comme un ordre d’achat.

Comment ce classement fonctionne

On classe par rôle physique et par la fréquence à laquelle le cube ou le loadout a semblé utile dans la démo et les images de playtest.

  • S signifie que la pièce crée des jobs pour les autres : une retenue, une poussée, un changement de masse, ou un scale de projectile.
  • A signifie que la pièce est forte dès qu’un partenaire existe.
  • B signifie que la pièce dépend de la carte ou de la main.
  • C signifie que la pièce est une spécialiste. Les spécialistes gagnent encore dans la bonne machine.

On ne prétend pas à un équilibrage officiel. Les notes de playtest ont déjà sorti Tesla, Salvage et Hot Swap du deck de départ Région 1, et elles ont rééquilibré la capacité de Gravity à capturer des unités pour toujours. Les rangs bougeront après le 7 septembre 2026. D’ici là, ce wiki étiquette chaque tableau comme informé par la démo.

Les synergies battent un S isolé. Fan plus Gravity est une spirale même si vous ne regardez jamais une lettre. Shrink puis Fan éjecte des robots légers sans puits. Un Imploder C-tier dans un puits Gravity peut battre un Tesla solitaire sur du rubber. Si un rang et un combo se contredisent, gardez le combo.

Ce que nous ne classons pas

On ne classe pas le DPS, parce que le jeu n’en a pas. On ne classe pas un « win rate » de ladder, parce que l’accès anticipé n’est pas ouvert. On n’invente pas de noms de tours extra. Les 20 cubes sont Mine, Kinetic, Pulse, Tesla, Bomb, Harpoon, Rocket, Deflector, Fan, Gravity, Bola, Cryo, Flame, Shrink, Grow, Merge, Split, Imploder, Grinder et Constructor. Les rôles de chacun siègent sur le roster des tours.

On n’invente pas de noms propres de machines ou de player cores. Des icônes de cores existent dans l’UI de la démo, mais ce wiki décrit les rôles d’après le texte Steam : outils de départ, capacités temps réel, player cores qui modifient la run, et Hazard Cores comme modificateurs de difficulté de campagne.

Cliché démo versus cibles d’accès anticipé

Le cliché de collection de la démo montrait Towers 20/20, Traps 4/4, Cores 28/28 et Machines 4/4. Le texte Steam de l’accès anticipé est la cible de lancement : 20 tours, 150+ améliorations, 26 player cores plus 14 Hazard Cores (40 cores au total), 5 machines, 7 pièges, 8 cartes utilitaires et 7 cartes d’effet physique. Quand un rang parle de « la rangée complète de pièges », il parle de la cible EA de sept, pas des quatre de la démo.

Comment utiliser ces listes en run

Au shop, filtrez avec les lettres, puis achetez le partenaire. Si vous tenez Gravity, Fan est l’achat même si un second Gravity a l’air plus rare. Si vous tenez Grinder, un plan Conveyor bat un Rocket au hasard. Si le cuivre est le matériau de la région, Tesla monte. Si le rubber est le matériau de la région, Tesla descend et Deflector plus Fan montent.

En Campaign, classez d’abord la machine, ensuite le player core, enfin les cubes. Une machine est un loadout qui définit la run. Un Hazard Core est une taxe que vous acceptez de payer. Les lettres de cubes sont le dernier filtre. Les notes de modes vivent dans le guide campagne. Les mains de première run vivent dans les decks de départ.

Tower Lab est solo. Il n’y a pas de ladder partagé à copier. Votre labo a le droit d’être bizarre. Les listes de ce hub existent pour que le Vend-O-Lab ne soit pas un pile ou face, pas pour que chaque opérateur construise la même spirale.

Ouvrez la tier list des tours pour le tableau des 20 cubes, puis cores et machines pour la couche loadout. Si ces deux pages se disputent avec les synergies de tours, la synergie gagne jusqu’à ce qu’un patch post-lancement dise le contraire.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux joueurs de Tower Lab.

Est-ce une tier list officielle Tower Lab ?

Non. C'est un classement pré-lancement informé par la démo. L'accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026. Lisez la méthode sur ce hub de la tier list, puis le classement des tours.

Les synergies battent-elles les cubes S-tier ?

Oui. Les rangs isolés perdent face aux machines. Fan plus Gravity, Shrink puis Fan, et Tesla sur le cuivre sont documentés dans les synergies de tours.

Où sont classés cores et machines ?

Rôles et conseils de loadout siègent sur cores et machines. Ce wiki n'invente pas de noms propres que le store n'a pas publiés.

Pourquoi les comptes de la démo diffèrent-ils de Steam ?

La collection de la démo montrait Towers 20/20, Traps 4/4, Cores 28/28, Machines 4/4. Les comptes Steam de l'accès anticipé sont la cible de lancement. Voir les notes d'accès anticipé.

Les débutants doivent-ils utiliser la tier list ?

Utilisez-la comme filtre de shop après connaître les rôles du roster des tours. Une première run devrait encore commencer par les decks de départ.