Tower Lab Classements Endless
Vagues tenues et Matter gagnée. Pas un ladder de dégâts. Endless est le gauntlet scoré après un run.
Tower Lab tient le score sans compteur de dégâts. L’accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026. Une vidéo officielle dit que les classements commencent par suivre les vagues tenues et la Matter gagnée une fois les niveaux d’un run finis et Endless ouvert. Cette page est ce tableau : ce qui est compté, ce qui ne l’est pas, et comment jouer Endless sans le traiter comme une campagne avec plus de HUD.
Le FAQ boutique liste aussi des classements pour plusieurs modes, pas seulement Endless. Tant qu’un patch ne nomme pas d’autres boards, ce wiki cite la paire vagues-et-Matter de la vidéo officielle et la description Endless (carte qui s’étend, menaces qui scalent). Confirmez les catégories live sur Steam après le lancement.
Ce qui est vraiment classé
Vagues tenues est le board survie. Endless agrandit la carte et la menace. Vous ne courez pas une barre de vie. Vous courez les fuites. Un Copper qui marche le chemin qui s’étend est une vague perdue comme une fuite de campagne.
Matter gagnée est le board économie. Grow, Grinder et Copper gras paient cette colonne. Un couloir Fan tout Shrink peut gagner des vagues et perdre le board Matter. Voilà pourquoi farmer la Matter et cette page partagent une phrase de shop : Endless est l’endroit où un Grow gourmand est un choix classé, pas un mème.
Pas de ladder DPS. Pas de compteur last-hit. Les captures Photo Mode ne sont pas des scores. Les publis Workshop non plus. Si une troisième catégorie apparaît (temps, cubes, par Puzzle), elle atterrira d’abord dans les notes de patch.
Quand Endless s’ouvre dans un run
Le short officiel est net : une fois tous les niveaux d’un run finis, vous testez la même défense en Endless contre des vagues plus dures. La démo v0.0.4 annonçait déjà Endless plus classements. Un patch de février 2026 a dû corriger la progression des vagues Endless et l’occurrence du shop, ce qui dit qu’Endless a son propre rythme de shop. N’importez pas l’habitude Vend-O-Lab uniquement entre stages de la campagne sans vérifier si Endless vend encore en cours de boucle.
Standard TD dépense la Matter même en vague depuis une boîte débloquée en campagne. Endless agrandit le sol. Puzzle est un score d’optimisation à part. Workshop est de l’écriture non classée. Mélangez les quatre et vous optimiserez le mauvais nombre. Le guide campagne est la carte des modes ; cette page n’est que le morceau classé.
Jouer pour un board, pas un clip
Pour les vagues : un couloir qui marche encore quand la carte s’étend. Gravity plus Fan est une spirale qui peut voyager. Un Tesla collé à une case Copper ratera la nouvelle voie. Laissez de l’espace. Ennemis et matériaux s’appliquent : Tesla 3x sur Copper, Fan sur Plastic, Deflector sur Rubber.
Pour la Matter : gardez un Grow ou un Grinder même si une ligne Shrink pure serait plus sûre. La Matter classée est la raison de risquer un corps gras. Si la carte étendue n’a pas de falaise, Grow sans puits est une fuite et une vague perdue. Associez Grow à un cube de contrôle des synergies.
La discipline d’énergie gagne encore. Endless n’imprime pas d’énergie extra parce que le board est public. Main et énergie se rafraîchissent encore par vague.
Ce qu’il ne faut pas copier d’un rang inconnu
Les classements sont des comparaisons globales, pas un labo partagé. Vous ne pouvez pas coller le layout d’un autre depuis une capture et supposer que la carte étendue colle. Seeds, tags hebdo comme Overmass (nommé dans les notes campagne) et versions de patch fendront les boards. Si Steam fragmente par mode ou par semaine, lisez le filtre avant de rager.
C’est du solo. Un rang n’invite pas un ami dans votre Endless. Les niveaux Workshop peuvent ressembler à Endless, mais ce n’est pas le board officiel sauf si Steam le dit.
Préparation avant le 7 septembre 2026
Wishlist, apprenez la boucle dans comment jouer, puis décidez quel board vous intéresse. Les joueurs vagues vivent sur les cubes de contrôle. Les joueurs Matter vivent sur Grow, Grinder et Tesla Copper. Tout le monde devrait lire la configuration requise s’ils laissent Endless tourner en 3X sur un portable.
Le FAQ 1.0 promet une progression Endless plus profonde. En attendant, le board est vagues, Matter, et ce que Steam ajoute dans les premières notes EA. Ce wiki n’inventera pas une troisième colonne pour avoir l’air complet.
Jouez la carte qui s’étend. Comptez les fuites, pas les dégâts. Puis regardez le chiffre.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux joueurs de Tower Lab.
Que suivent les classements Tower Lab ?
Les images officielles commencent par vagues tenues et Matter gagnée en Endless après les niveaux d'un run. D'autres catégories peuvent venir.
Y a-t-il un classement dégâts ou kills ?
Non. Les ennemis n'ont pas de vie. Un rang de vague est un rang de fuites. Voir bases de la physique.
Quand Endless commence-t-il ?
Après avoir fini les niveaux de ce run, selon la vidéo officielle. Endless scale ensuite sur une carte qui s'étend.
Faut-il tout Grow pour le board Matter ?
Seulement si vous pouvez encore éjecter le corps quand la carte grandit. Sinon vous perdez le board vagues. Voir farmer la Matter.
Les niveaux Workshop sont-ils classés ?
Pas par défaut. Workshop est du partage. Les rangs sont Endless et tout autre mode que Steam liste. Voir workshop.