Mises à jour Tower Lab Hub
Notes d'accès anticipé à venir, pas un récap 1.0. Confirmez chaque date sur Steam.
Tower Lab approche encore l’accès anticipé Steam. La date prévue est le 7 septembre 2026. Devon Powell et Xueer Zhu (Play Tug Studio) livrent un tower defense roguelite physique solo sur Windows et macOS, avec Steam Deck listé Playable. Ce hub est le bureau patch du wiki : ce que l’accès anticipé est censé contenir, combien de temps la fenêtre doit durer, et où les modes campagne se placent par rapport à ce plan. Il ne traite pas le jeu comme déjà déverrouillé sur votre compte.
Ouvrez accès anticipé pour la liste FAQ Steam, les dates de démo et la boucle Discord. Ouvrez la feuille de route pour les promesses version complète : plus de tours, pièges, unités, machines, cores, cartes, régions de campagne, profondeur Endless, Workshop et polish. Ouvrez les notes de patch pour v0.0.4 jusqu’au rebalance du 20 juin 2026. Ouvrez le guide campagne quand vous avez besoin des cinq modes traduits en ordre de jeu plutôt qu’en langage de patch.
Accès anticipé à venir, pas un 1.0 fini
La FAQ Steam est explicite. L’accès anticipé existe parce que la profondeur du jeu est de la physique émergente, et qu’une équipe de deux personnes veut une plus grande communauté qui casse les combinaisons. La fenêtre prévue est d’environ six à douze mois. Le prix doit monter d’environ 25 % quand le jeu quitte l’accès anticipé. Aucun montant en dollars n’appartient à ce wiki, parce que le store peut changer un chiffre du jour au lendemain et qu’un pourcentage est ce que les développeurs ont vraiment écrit.
Ce cadrage compte pour chaque autre page du site. Les decks de départ sont des hypothèses que vous testerez dans une économie inachevée. Le roster des tours grandira. La tier list des tours pourrira si vous traitez un classement pré-lancement comme une loi. Servez-vous de ce hub comme rappel que l’équilibrage, le contenu late-game et les outils Workshop sont encore listés comme en cours.
Ce que le store liste actuellement
Le bloc « état actuel de la version Early Access » sur Steam est la checklist que ce wiki copie, puis date. D’après la FAQ pré-lancement, elle inclut :
- Vingt tours jouables, chacune avec un arbre tech, qui interagissent par vraie physique plutôt que par dégâts scriptés.
- Vingt-six player cores qui modifient la run plus quatorze Hazard Cores (quarante cores au total), sept cartes d’effet physique, huit cartes utilitaires et sept pièges.
- Cinq machines jouables avec outils de départ distincts, capacités actives et styles de run.
- Cinq modes : une campagne roguelite de deckbuilding à travers trois régions avec modificateurs Hazard ; Standard TD arcade ; Endless sur une carte qui s’étend procéduralement ; défis Puzzle physiques ; et un éditeur sandbox avec Steam Workshop.
- Méta-progression, un écran de collection, et des classements pour plusieurs modes.
Photo Mode, succès, Steam Cloud, Family Sharing et un flag d’éditeur de niveaux apparaissent aussi sur le store. Les posts communautaires ont utilisé des comptes de cartes légèrement différents pendant le développement. Quand un news post et la FAQ se contredisent, ce hub préfère la FAQ puis pointe la page accès anticipé pour la version longue.
Démo, playtests et la boucle à deux
Une démo publique a tourné du 23 janvier 2026 au 29 juin 2026, puis a été retirée avant la date d’accès anticipé. Steam listait cette démo à 95 % positifs sur 44 avis. Des playtests communautaires existaient avant la démo, y compris la session capturée dans la vidéo de la page accès anticipé. Les refontes de deckbuilding de cette période ont ajouté rerolls de shop, retrait de carte et départs randomisés. Tesla, Salvage et Hot Swap ont ensuite quitté le deck de départ Région 1 ; c’est un fait de patch, pas une rumeur, et c’est pourquoi les decks de départ refusent de supposer Tesla dans le premier shop.
Discord est la boucle quotidienne déclarée des développeurs : bugs, machines, discussions d’équilibrage. Les discussions et avis Steam sont le registre public. Ce wiki est non officiel. Si un chiffre sur ces pages contredit une note de patch postée demain, la note de patch gagne. Gardez les liens communautaires à côté de ce hub pour sauter vers Steam, Discord, YouTube et X sans chasser des URL dans un écran de chargement.
Pages de ce hub
- Accès anticipé — pourquoi l’EA, la liste de contenu Steam, l’historique démo, les playtests, Discord et la hausse de prix prévue.
- Feuille de route — plans version complète copiés de la FAQ Steam, la fenêtre de six à douze mois, et ce que « plus » signifie pour tours et régions.
- Guide campagne — comment Campaign, Standard TD, Endless, Puzzle et Workshop se jouent vraiment, y compris les tags Endless hebdo comme Overmass.
- Configuration requise — minimums Windows et macOS, DirectX 11, Metal, 2 Go de stockage, Deck Playable. Pas une promesse de support Linux.
- Bases de la physique — le design qui rend les patches bizarres : pas de HP, paiements d’éjection, Grow versus Shrink.
Servez-vous du hub des guides pour comment jouer, et du hub des tours quand un patch ajoute une carte que ce bureau n’a pas encore réécrite.
Comment suivre les patches sans rumeur
Une watch list pratique après le 7 septembre 2026 :
- Le hub news Steam pour les patches numérotés et les édits de FAQ.
- Discord pour les rapports du jour « ce nœud Tesla est cassé ».
- La page accès anticipé de ce wiki pour la liste Steam figée, puis la feuille de route pour savoir si un patch était une expansion de roster promise ou juste du polish.
- Farmer la Matter si les prix de shop bougent ; les exemples M200 / M400 ne dureront pas éternellement.
- La tier list des tours seulement après avoir joué le patch. Classer une FAQ, ce n’est pas classer un jeu.
Ne marquez pas le build Steam comme déverrouillé dans vos propres notes tant que la date store n’est pas réelle. Cette page continuera d’utiliser un langage de planification jusqu’à ce que ça arrive. L’histoire des mises à jour de Tower Lab, c’est un labo physique à deux personnes qui invite plus de testeurs. Traitez chaque liste ici comme un contrat vivant avec la FAQ Steam, et rafraîchissez-la quand Play Tug Studio le fait.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux joueurs de Tower Lab.
Quand commence l'accès anticipé Tower Lab ?
Steam liste le 7 septembre 2026. Le jeu n'est pas traité comme déverrouillé sur ce wiki tant que cette date store n'est pas réelle. Voir accès anticipé pour la liste de contenu attachée à cette date.
Combien de temps durera l'accès anticipé ?
Les développeurs attendent environ six à douze mois, puis le 1.0 quand le contenu prévu est en place. La feuille de route copie cette FAQ en entier. Les calendriers peuvent glisser.
La démo est-elle restée en ligne ?
Non. La démo publique a tourné du 23 janvier au 29 juin 2026 et a été retirée avant l'accès anticipé. Elle était à 95 % positifs sur 44 avis Steam. L'historique vit sur accès anticipé.
Où lire Campaign versus Endless ?
La structure des modes est dans le guide campagne. Le cadrage patch de ces modes est sur ce hub et la feuille de route.
Est-ce la liste officielle des patches ?
Non. C'est un wiki fan non officiel. Confirmez dates et comptes de features sur Steam et le Discord lié depuis les liens communautaires.