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Tower Lab Workshop et sandbox

Un éditeur de niveaux avec partage Steam Workshop. Accédez à la boîte à outils, puis publiez un labo.

Dernière mise à jour:

Workshop et sandbox

Le sandbox de Tower Lab est un éditeur de niveaux, pas une seconde campagne. L’accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026. La boutique liste un sandbox où l’on peut tout accéder, construire et décorer des niveaux, et les partager sur Steam Workshop. Cette page explique ce mode sans le traiter comme un run classé.

La campagne est l’épine roguelite. Le Workshop est l’établi. Utilisez le comparatif campagne et modes pour la carte des cinq modes. Utilisez cette page pour placer chaque cube, tester une spirale Fan plus Gravity, ou publier un défi communautaire.

Ce que la boutique promet vraiment

L’accès anticipé inclut un éditeur sandbox avec Steam Workshop pour les niveaux joueurs. Le FAQ 1.0 ajoute un Workshop étendu. Les développeurs écrivent aussi que les outils Workshop sont encore réglés avec le feedback. Cette phrase compte : le Workshop du jour 1 peut manquer des boutons vus dans un clip. Confirmez l’éditeur live dans les notes d’accès anticipé et le hub Workshop Steam de l’app 3084810.

Le sandbox est création solo plus partage. Il ne met pas un second opérateur dans votre labo. Les classements appartiennent à Endless et aux modes scorés, pas à un sandbox décoratif. Pour vagues et Matter, ouvrez les classements.

Le mode photo est sur le HUD dans chaque mode. Utilisez-le dans Workshop quand une machine envoie enfin un Copper dans le vide. Ce n’est pas une override physique.

Comment utiliser l’éditeur

Pensez auteur de puzzle, puis joueur.

  1. Posez d’abord spawn et sortie. Un labo sans chemin praticable n’est pas un défi ; c’est une capture d’écran.
  2. Laissez falaises, couloirs d’air et place pour convoyeurs. La page ennemis et matériaux est le test : Copper veut une voie Tesla, Plastic un couloir Fan, Rubber de l’espace de rebond.
  3. Placez les cubes dans l’espace libre comme en campagne. Le clic droit vend ou ouvre l’arbre tech si le sandbox l’accorde.
  4. Start Attack ou Simulate. Simulate est l’habitude Workshop. Ne notez pas un layout cassé comme un échec personnel.
  5. Décorez après que la physique marche. Les plantes n’éjectent pas. La masse le fait.

Énergie, Matter et tech points peuvent être débloqués ou infinis selon les flags live. Ce wiki n’invente pas une économie sandbox. Si l’éditeur donne tous les cubes, vous testez des combos du roster et des synergies, vous ne drafter pas une main de Région 1.

Quoi publier

Steam Workshop sert aux niveaux que d’autres peuvent charger. Publiez un labo avec un objectif lisible : un couloir Fan plus Shrink ; une voie Copper qui ne marche que si Tesla est sur le chemin conducteur ; une optimisation type Puzzle ; un lobby décoratif qui a encore spawn et sortie.

Ne publiez pas un puits injouable en l’appelant difficulté. Les développeurs ont dit que les idées communautaires les plus créatives inspireraient du contenu officiel. Invitation à être malin, pas cruel.

Nommez avec le job physique, pas un mème. Les joueurs chercheront Fan, Gravity, Tesla, gauntlets Endless et labos débutants. Vous pouvez coller /guides/workshop/ dans la description Workshop ; ce site localise.

Workshop versus les quatre autres modes

La campagne verrouille le shop entre stages et utilise les Hazard Cores comme taxes. Standard TD dépense la Matter même en vague. Endless agrandit la carte et écrit des classements. Puzzle est un score d’optimisation. Workshop est le seul mode dont le job est d’écrire.

Si vous apprenez, ne commencez pas en Workshop. Vous poserez vingt cubes, Start Attack, et n’apprendrez rien sur l’énergie. Apprenez la boucle dans comment jouer, puis ouvrez Workshop pour figer un combo déjà compris.

Limites

Les outils Workshop sont listés en cours pour l’accès anticipé. « Accéder à tout » est du texte boutique, pas la garantie que chaque cube 1.0 non sorti soit dans l’éditeur le 7 septembre 2026. Quand un patch ajoute un piège, cette page pointera les notes de patch.

Pas de Trello. La discussion officielle est Discord et Steam, sur liens. Wiki non officiel. Si Workshop est vide le matin du lancement, c’est un délai d’outils, pas une page wiki manquante.

Construisez un labo que vous joueriez. Partagez-le. Puis retournez en campagne avec un combo prouvé sur l’établi.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux joueurs de Tower Lab.

Le Workshop est-il du multijoueur ?

Non. Vous construisez et partagez. D'autres chargent plus tard. Personne d'autre dans votre sandbox. Tower Lab est solo.

Les nouveaux doivent-ils commencer ici ?

Non. Apprenez énergie et Start Attack dans démarrage et comment jouer.

Puis-je publier dès le jour 1 ?

La boutique liste le Workshop. Les outils se règlent encore. Confirmez l'éditeur live sur Steam après le 7 septembre 2026.

Le sandbox ignore-t-il la physique ?

Non. Copper prend encore le 3x Tesla. Plastic quitte encore un couloir Fan. Voir ennemis.

Où trouver les labos partagés ?

Steam Workshop de l'app 3084810, plus Discord, via liens.