Tower Lab Campagne et modes
Campaign, Standard TD, Endless, Puzzle et Workshop — plus régions et Hazard Cores.
Tower Lab propose cinq modes, pas une campagne avec quatre boutons extra. L’accès anticipé Steam du 7 septembre 2026 est la fenêtre prévue pour les jouer comme un set. La liste Steam de l’accès anticipé est la cible de lancement : 3 régions de campagne, 26 player cores plus 14 Hazard Cores, et les cinq playlists ci-dessous. La collection de la démo du 23 janvier–29 juin 2026 montrait un set un peu plus petit de cores, machines et pièges ; utilisez ces chiffres comme un cliché plus ancien, pas comme la spec de lancement.
Campaign est l’endroit où la plupart des joueurs devraient vivre d’abord. Les quatre autres modes existent pour que vous puissiez pratiquer une compétence que Campaign n’enseigne que sous pression. Couplez cette page aux notes d’accès anticipé et à la feuille de route quand vous avez besoin de dates plutôt que de tactiques. Pour un premier deck qui survit à la Région 1, volez aux exemples de decks de départ.
Le jeu reste solo dans chaque mode. Le partage Workshop et les classements ne mettent pas une seconde personne dans votre labo. Ce n’est pas une expérience Roblox.
Campaign — deckbuilding roguelite
Campaign est l’épine. Petit deck, mains de vague, dépenses d’énergie, Vend-O-Lab entre les stages, trois régions. Vous drafter un moteur physique, vous ne remplissez pas un écran de loadout.
Les Hazard Cores sont les injecteurs de difficulté. Les player cores (26 sur la liste de lancement) changent comment vous jouez ; les Hazard Cores (14) changent comment le labo se bat. Traitez un Hazard Core comme un modificateur de run que vous avez choisi, pas comme un preset graphique. Si un core rend la masse pire, votre ligne Grow peut devenir une ligne de fuite.
La Région 1 est la région d’enseignement. Un patch a déjà retiré Tesla, Salvage et Hot Swap de son deck de départ, ce qui vous dit que les designers ne veulent pas d’un autopilote Tesla Région 1. Achetez contrôle et économie d’abord. Les Régions 2 et 3 existent pour étirer la même boucle à travers de nouveaux labos et des modificateurs plus méchants, pas pour débloquer un lobby caché.
L’accès anticipé est prévu pour environ six à douze mois. L’équipe a dit que le prix doit monter d’environ 25 % après le 1.0. Ce wiki n’invente pas un prix actuel en dollars ; vérifiez Steam le jour du lancement. La discussion officielle vit sur Discord. Il n’y a pas de Trello listé ici parce que le studio n’en a pas publié un que ce wiki puisse copier.
Standard TD — boîte à outils débloquée, dépensez n’importe quand
Standard TD est le mode « je connais déjà les cartes ». Vous jouez avec une boîte à outils débloquée en campagne et vous pouvez dépenser de la Matter n’importe quand, y compris en milieu de vague. C’est l’opposé de la discipline shop-entre-stages de Campaign.
Servez-vous de Standard TD pour tester un layout que Campaign vous punirait de bricoler pendant une vague live. C’est encore de la physique, encore pas de barres de vie, encore une fuite si un robot atteint la sortie. La différence, c’est le timing économique : vous pouvez acheter le Fan manquant pendant que la vague marche déjà, ce qui en fait davantage un carnet de labo qu’un roguelite.
Ne traitez pas Standard TD comme le « vrai » jeu et Campaign comme un tutoriel. Campaign est la boucle de deck conçue. Standard TD est la boîte à outils débloquée pour les expériences une fois que Campaign vous a enseigné les noms.
Endless — carte qui s’étend, modificateur hebdo
Endless agrandit la carte procéduralement. Le modificateur hebdo est le titre ; Overmass est l’exemple que les joueurs utilisent déjà comme raccourci. Overmass signifie que les corps que vous affrontez sont plus lourds que votre plan d’éjection par défaut. Grow devient de la greed. Shrink et l’offense à haute impulsion deviennent le save.
N’apportez pas un deck confort Campaign dans Overmass en attendant que les mêmes falaises marchent. Revérifiez les angles Fan. Revérifiez les cibles Tesla. Revérifiez si votre ligne Grinder attrape encore des corps qui ne volent plus. Un modificateur hebdo est une réécriture physique, pas un multiplicateur de score peint sur la même vague.
Endless reste solo. La carte qui s’étend est l’adversaire.
Puzzle — Simulate comme compétence
Puzzle, c’est simulation et optimisation. Le bouton Simulate du HUD est le point, pas une commodité. Vous êtes là pour prouver un layout avec le moins de gâchis possible : le moins de cartes, les éjections les plus propres, zéro fuite.
Si Campaign paraît bruyant, Puzzle est l’endroit où vous apprenez pourquoi un Deflector d’une tuile vers la gauche sauve la run. Vitesse 1X, regardez les collisions, puis verrouillez la réponse. Vous optimisez contre le labo, pas contre un autre défenseur. Le mode photo est utile ici quand une solution vaut d’être gardée.
Workshop — sandbox que vous pouvez partager
Workshop est le sandbox. Construisez une machine, partagez-la, volez une ligne d’usine, cassez un labo exprès. Constructor, Grinder, convoyeurs, panneaux This Way et piles Grow absurdes appartiennent ici avant que vous misiez une région Campaign dessus.
Workshop est aussi l’endroit où le mode photo gagne sa place. Capturez la machine, puis allez la prouver en Campaign ou Standard TD. Partager un niveau n’est pas la même chose que faire tourner le labo avec quelqu’un d’autre. Vous pressez encore Start Attack seul.
Après la Région 1, choisissez le mode qui entraîne la compétence que vous avez vraiment manquée : Standard TD pour les expériences de boîte à outils, Endless pour la pression Overmass, Puzzle pour la maîtrise de Simulate, Workshop pour partager une machine que vous voulez vraiment garder.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux joueurs de Tower Lab.
Quel mode jouer en premier ?
Campaign. Il enseigne la boucle de deck, le Vend-O-Lab et les trois régions. Ouvrez Standard TD, Endless, Puzzle ou Workshop après savoir pourquoi une carte sautée est parfois correcte.
Combien de régions y a-t-il en Campaign au lancement ?
Trois sur la liste Steam de l'accès anticipé. La Région 1 est la région d'enseignement. Les Régions 2 et 3 étirent la même physique à travers de nouveaux labos et modificateurs.
Qu'est-ce qu'un Hazard Core ?
Un injecteur de difficulté. La liste de lancement a 14 Hazard Cores et 26 player cores. Les player cores changent vos outils ; les Hazard Cores changent comment le labo se bat. Ce ne sont pas des presets graphiques.
Qu'est-ce qu'Overmass en Endless ?
Un exemple de modificateur hebdo où les corps sont plus lourds que votre plan d'éjection par défaut. Grow devient risqué. Shrink, vent et offense à haute impulsion deviennent les outils qui catapultent encore la masse hors du labo.
Workshop est-il un mode multijoueur ?
Non. Workshop vous laisse construire et partager des labos sandbox. Vous faites encore tourner la simulation seul. Tower Lab est solo dans chaque playlist.
La démo incluait-elle chaque core, machine et piège de lancement ?
Non. Les écrans de collection de la démo montraient un set un peu plus petit. Préférez les chiffres Steam de l'accès anticipé pour le lancement : 26 player cores, 14 Hazard Cores, 7 pièges et 5 machines, plus 20 tours avec plus de 150 améliorations.