Tower Lab Türme Hub
Zwanzig benannte Würfel, Physik-Jobs und die Seiten, die aus einer Hand eine Knockoff-Maschine machen.
Tower Lab ist ein Singleplayer-Physik-Roguelite-Tower-Defense von Devon Powell und Xueer Zhu. Steam Early Access ist für den 7. September 2026 auf Windows und macOS geplant. Roboter haben keine Lebensleisten. Du gibst Energie aus, um Würfel aus der Hand zu spielen, platzierst sie im freien Raum und stößt die Welle vom Labor, bevor sie den Ausgang erreicht. Dieser Hub ist die Karte jedes spielbaren Turms auf dem Weg zu diesem Launch.
Early Access zielt auf 20 Türme, jeder mit eigenem Tech Tree und mehr als 150 Upgrades. Die öffentliche Demo-Collection listete bereits Towers 20/20. Behandle dieses Roster als Launch-Set: sieben Offense-Würfel, elf Control-Würfel und zwei Production-Würfel. Suche in diesem Wiki nicht nach Extra-Namen. Steht ein Würfel nicht in der Turmliste, gehört er nicht zu den bestätigten Zwanzig.
Wofür diese Seiten da sind
Starte mit der vollständigen Turmliste, wenn du für jeden Würfel eine Rolle brauchst. Öffne Turm-Synergien, wenn du Fan plus Gravity, Shrink dann Fan, Tesla auf Copper oder eine Grinder-Conveyor willst. Nutze Upgrades und Tech Trees für Tech Points, stapelbare Module, Refunds und das Tesla-Double-Strike-Beispiel. Rank zuletzt. Die Turm-Tier-List ist ein Pre-Launch-, demo-informiertes Ranking, kein offizieller Balance-Patch.
Die Würfel ergeben nur Sinn neben Matter, Energie und Tech. Matter (M) ist die Shop-Währung, die du farmst, indem du Roboter stößt — gewachsene Körper zahlen mehr. Energie (Blitz-Symbol) gibst du jede Welle aus der Hand aus. Tech Points (T) kaufen Module auf einem platzierten Würfel. Neue Spieler sollten diesen Hub mit der Spielanleitung und den Physik-Grundlagen koppeln, bevor sie einem Ranking hinterherlaufen.
Das 20-Würfel-Roster
Offense ist Mine, Kinetic, Pulse, Tesla, Bomb, Harpoon und Rocket. Diese Würfel wenden Knockback, Sprengstoff, Haken oder Bögen an. Sie gehorchen trotzdem Physik: ein Tesla-Zap auf Rubber ist ein schwächerer Schubs, und ein Rocket, den du Growst, wird ein schwereres Projektil statt einer größeren Schadenszahl.
Control ist Deflector, Fan, Gravity, Bola, Cryo, Flame, Shrink, Grow, Merge, Split und Imploder. Das ist die größte Gruppe, weil Tower Lab ein Control-Spiel ist. Gravity orbited Gegner und Projektile. Fan fügt einen gerichteten Windstoß hinzu. Shrink macht Knockoff leichter. Grow hebt Matter und Risiko und skaliert außerdem Projektile. Split halbiert Masse und hinterlässt eine Kopie. Deflector lenkt Pfade um.
Production ist Grinder und Constructor. Grinder macht aus Robotern Scrap und will eine Conveyor Line am Ausgang. Constructor ist der Fabrikpartner, der das Labor wachsen lässt, statt ein einzelnes Ziel zu schubsen. Economy-Würfel ersetzen keinen Knockoff-Plan. Sie füttern den Plan.
Wie Türme Wellen wirklich gewinnen
Türme comboen durch echte Physik, nicht durch scripted Set-Boni. Ein Gravity-Well, der einen Pulse hält, ein Fan, der diese Umlaufbahn spiralisiert, und ein Shrink, der den Cluster leichter macht, ist eine Maschine. Ein isolierter High-Rank-Würfel ohne Partner ist oft schlechter als zwei bescheidene Würfel, die sich einen Job teilen. Deshalb schickt dieser Hub dich zu den Synergien vor dem Turm-Ranking.
Platzierung ist frei im offenen Raum. Du kannst Würfel bewegen. Baue eine Linie zur Kante, eine Spirale über eine Grube oder einen Bounce-Korridor mit Deflectors. Dann drücke Start Attack und schau zu, wie Masse, Reibung, Leitfähigkeit und Temperatur die Welle entscheiden.
Upgrades, Cores und Ranking
Jeder Würfel hat einen Tech Tree, den du mit Tech Points kaufst. Module können stapeln. Teslas offizielles Video zeigt Double Strike, das Ziele hinzufügt, und ein Chain-to-Nearby-Upgrade, das ebenfalls stapelt. Du kannst refunden und die UI um einen Upgrade-Vorschlag bitten. Details stehen auf der Upgrade-Seite.
Würfel sind nur die Hälfte eines Loadouts. Early Access zielt auf 26 Player Cores, 14 Hazard Cores, fünf Machines, sieben Traps, acht Utility-Karten und sieben Physik-Effekt-Karten. Der Demo-Collection-Schnappschuss zeigte Towers 20/20, Traps 4/4, Cores 28/28 und Machines 4/4. Nimm die Store-Zahlen als Launch-Ziel und lies Cores und Machines, bevor du einen Würfel-Rang als volles Build behandelst.
Kampagne, Standard TD, Endless, Puzzle und Workshop nutzen alle dasselbe Roster. Die Kampagne ist das Roguelite-Rückgrat über drei Regionen. Planst du einen ersten Run, koppeln Roster mit Starter-Decks und den Early-Access-Notizen.
Tower Lab ist kein Roblox-Erlebnis. Du bist ein Operator auf einem schwebenden Labor. Der Spaß ist, zwanzig benannte Würfel zu einer Contraption zu ketten, die Roboter in die Leere wirft.
Wenn du diesen Hub fertig gelesen hast, öffne die Turmliste und nimm einen Offense-Würfel, einen Control-Würfel und einen Production-Plan. Lies dann Synergien, damit diese drei Stücke sich einen Physik-Job teilen, bevor das erste Vend-O-Lab öffnet. Die zwanzig Namen sind die Teileliste; die Maschine baust du erst, wenn Hold, Shove und Cash denselben Cluster meinen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Tower-Lab-Spieler.
Wie viele Türme gibt es in Tower Lab?
Early Access zielt auf 20 spielbare Türme. Die Demo-Collection listete bereits Towers 20/20. Siehe die Turmliste für jeden Namen in Offense, Control und Production.
Haben Tower-Lab-Gegner Lebensleisten?
Nein. Es gibt keine Schadenszahl. Würfel schieben, ziehen, bounceen, growen, shrinken und schleudern Roboter von der Karte, wie in den Physik-Grundlagen erklärt.
Soll ich zuerst Synergien oder die Tier List lesen?
Lies zuerst Turm-Synergien. Die Turm-Tier-List ist ein demo-informiertes Ranking, und Combos schlagen einen isolierten High Rank.
Welche Währungen sitzen neben den Türmen?
Matter (M) kauft Karten im Shop, Energie (Blitz) spielt Würfel aus der Hand, und Tech Points (T) kaufen Module auf der Seite Upgrades und Tech Trees.
Ist Tower Lab schon draußen?
Steam Early Access ist für den 7. September 2026 geplant. Bestätige das Datum auf der Early-Access-Seite.