Torres

Hub de torres de Tower Lab

Veinte cubos con nombre, trabajos de física y las páginas que convierten una mano en una máquina de knockoff.

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Hub de torres

Tower Lab es un tower defense roguelite de física para un jugador de Devon Powell y Xueer Zhu. El acceso anticipado de Steam está previsto para el 7 de septiembre de 2026 en Windows y macOS. Los robots no tienen barras de vida. Gastas energía para jugar cubos de tu mano, los colocas en espacio libre y empujas la oleada fuera del laboratorio antes de que llegue a la salida. Este hub es el mapa de cada torre jugable de cara a ese lanzamiento.

El acceso anticipado apunta a 20 torres, cada una con su propio árbol de tecnología y más de 150 mejoras. La colección de la demo pública ya listaba Torres 20/20. Trata ese roster como el set de lanzamiento: siete cubos de ofensa, once de control y dos de producción. No busques nombres extra en esta wiki. Si un cubo no está en el roster de torres, no forma parte de los veinte confirmados.

Para qué sirven estas páginas

Empieza con el roster completo de torres cuando necesites un rol para cada cubo. Abre las sinergias de torres cuando quieras Fan más Gravity, Shrink y luego Fan, Tesla en cobre o un conveyor de Grinder. Usa mejoras y árboles de tecnología para puntos de tecnología, módulos apilables, reembolsos y el ejemplo Tesla Double Strike. El ranking va al final. La tier list de torres es un ranking previo al lanzamiento informado por la demo, no un parche oficial de balance.

Los cubos solo tienen sentido junto a Matter, energía y tecnología. Matter (M) es la moneda de la tienda que farmeas empujando robots, y los cuerpos con Grow pagan más. Energía (el icono de rayo) es lo que gastas de tu mano cada oleada. Los puntos de tecnología (T) compran módulos en un cubo colocado. Los jugadores nuevos deberían emparejar este hub con cómo jugar y las bases de física antes de perseguir un ranking.

El roster de 20 cubos

Ofensa es Mine, Kinetic, Pulse, Tesla, Bomb, Harpoon y Rocket. Estos cubos aplican knockback, explosivos, ganchos o arcos. Siguen obedeciendo la física: un zap de Tesla que golpea rubber es un empujón más débil, y un Rocket al que das Grow se vuelve un proyectil más pesado, no un número de daño más grande.

Control es Deflector, Fan, Gravity, Bola, Cryo, Flame, Shrink, Grow, Merge, Split e Imploder. Este es el grupo más grande porque Tower Lab es un juego de control. Gravity orbita enemigos y proyectiles. Fan añade una ráfaga direccional. Shrink hace el knockoff más fácil. Grow sube Matter y riesgo, y también escala proyectiles. Split corta la masa a la mitad y deja una copia. Deflector redirige caminos.

Producción es Grinder y Constructor. Grinder convierte robots en Scrap y quiere una Conveyor Line a su salida. Constructor es el socio de fábrica que crece el laboratorio en vez de empujar un solo objetivo. Los cubos de economía no sustituyen un plan de knockoff. Alimentan el plan.

Cómo ganan oleadas las torres de verdad

Las torres comban a través de física real, no de bonos de set escritos. Un pozo de Gravity que sostiene un Pulse, un Fan que hace espiral esa órbita y un Shrink que aligera el racimo es una máquina. Un cubo aislado de rango alto sin socio suele ser peor que dos cubos modestos que comparten un trabajo. Por eso este hub te manda a las sinergias antes que al ranking de torres.

La colocación es libre en espacio abierto. Puedes mover cubos. Construye una línea hacia un borde, una espiral sobre un pozo o un corredor de rebotes con Deflectors. Luego pulsa Start Attack y mira cómo masa, fricción, conductividad y temperatura deciden la oleada.

Mejoras, núcleos y ranking

Cada cubo tiene un árbol de tecnología que compras con puntos de tecnología. Los módulos pueden apilarse. El vídeo oficial de Tesla muestra Double Strike añadiendo objetivos y una mejora de cadena a unidades cercanas que también se apila. Puedes reembolsar y puedes pedirle a la UI que sugiera una mejora. Los detalles viven en la página de mejoras.

Los cubos son solo la mitad de un loadout. El acceso anticipado apunta a 26 núcleos de jugador, 14 Hazard Cores, cinco machines, siete trampas, ocho cartas de utilidad y siete cartas de efecto de física. La foto de colección de la demo mostró Torres 20/20, Trampas 4/4, Núcleos 28/28 y Machines 4/4. Usa los conteos de la tienda como objetivo de lanzamiento y lee núcleos y machines antes de tratar cualquier rango de cubo como un build completo.

Campaign, Standard TD, Endless, Puzzle y Workshop usan este mismo roster. Campaign es la columna roguelite a través de tres regiones. Si planeas una primera run, empareja el roster con los mazos iniciales y las notas de acceso anticipado.

Tower Lab no es una experiencia de Roblox. Eres un operador en un laboratorio flotante. La gracia es encadenar veinte cubos con nombre en un artilugio que lanza robots al vacío.

Cuando termines este hub, abre el roster de torres y elige un cubo de ofensa, uno de control y un plan de producción. Luego lee las sinergias para que esas tres piezas compartan un trabajo de física antes de la primera tienda Vend-O-Lab.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores nuevos de Tower Lab.

¿Cuántas torres hay en Tower Lab?

El acceso anticipado apunta a 20 torres jugables. La colección de la demo ya listaba Torres 20/20. Ver el roster de torres para cada nombre en ofensa, control y producción.

¿Los enemigos de Tower Lab tienen barras de vida?

No. No hay número de daño. Los cubos empujan, tiran, rebotan, hacen Grow, Shrink y lanzan robots fuera del mapa, como se explica en las bases de física.

¿Debo leer sinergias o la tier list primero?

Lee primero las sinergias de torres. La tier list de torres es un ranking informado por la demo, y los combos ganan a un rango alto aislado.

¿Qué monedas se sientan junto a las torres?

Matter (M) compra cartas en la tienda, energía (rayo) juega cubos de tu mano y los puntos de tecnología (T) compran módulos en la página de mejoras y árboles de tecnología.

¿Ya salió Tower Lab?

El acceso anticipado de Steam está previsto para el 7 de septiembre de 2026. Confirma la fecha en la página de acceso anticipado.