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Synergies Tower Lab

Les combos sont de la physique, pas des bonus de set. Retenez, poussez, allégez, et encaissez le même cluster.

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Synergies de tours

Tower Lab n’accorde pas un « multiplicateur de combo » caché quand deux cubes partagent un tag. Les synergies sont de la physique. Si un Fan peut pousser un corps et que Gravity peut le mettre en orbite, Fan plus Gravity est une spirale — même si l’UI ne dessine pas de cœur entre eux. Cette page est la liste pratique des machines qui sont apparues dans les vidéos officielles, les playtests et la démo publique. L’accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026. Traitez chaque recette comme un diagramme de départ, pas une méta patchée.

Lisez le roster des tours si vous avez encore besoin des rôles. Dépensez les Tech Points avec améliorations et arbres tech. Quand un shop essaie de vous vendre un nom S-tier solitaire, souvenez-vous du caveat de la tier list des tours : les synergies battent les rangs isolés.

Les combos physiques battent les cubes isolés

Une vague est un tas de masse avec un chemin peint au sol. Votre job est de sortir cette masse du labo. Quatre jobs couvrent presque chaque plateau gagnant :

  • Retenir : Gravity, Bola, Cryo, Imploder, Harpoon.
  • Pousser : Fan, Tesla, Kinetic, Pulse, Bomb, Rocket, Mine.
  • Alléger ou rediriger : Shrink, Split, Deflector.
  • Encaisser ou scaler : Grow, Grinder, Constructor, Merge.

Si votre main ne fait que pousser, les robots lourds traversent. Si votre main ne fait que retenir, le puits déborde et fuit. Si vous n’encaissez que, vous mourez riche. Construisez au moins deux jobs, puis laissez le troisième apparaître au shop.

Fan plus Gravity

Gravity tire les objets proches en orbite, y compris les projectiles. Fan ajoute une rafale directionnelle. Ensemble ils créent la spirale mobile de la vidéo officielle Gravity : le puits retient le cluster, le vent traîne cette orbite à travers le labo, et les robots quittent le chemin sans chiffre de dégâts. Placez Gravity d’abord sur un puits ou un coin, puis visez Fan pour que le bord extérieur de la spirale croise une sortie que vous contrôlez, pas la sortie robot.

Vous pouvez garer un Pulse ou un Bomb dans le même puits. Le projectile devient une tourelle qui chevauche la spirale. C’est pourquoi Gravity est un cube de contrôle qui buff l’offense sans aura scriptée.

Shrink, puis Fan

Shrink rend l’éjection plus facile. Fan est une poussée directionnelle. Shrink puis Fan est la machine de première région la plus propre du jeu. Vous n’avez pas besoin d’un puits. Vous avez besoin d’un corps plus léger et d’une rafale visée vers un bord. Si le shop offre Shrink alors que vous tenez déjà Fan, prenez-le avant une troisième carte d’offense.

Shrink nourrit aussi Split. Split divise la masse par deux et copie l’objet. Un corps coupé en deux que vous Shrink ensuite est presque une éjection gratuite, et la copie peut être poussée dans une seconde direction. C’est une boucle de contrôle, pas un exploit de clone. Le path Split officiel existe parce que cloner des clones a cassé le labo.

Grow le projectile, pas seulement le robot

Grow, c’est deux cartes différentes dans un cube. Les robots grown droppent plus de Matter et sont plus durs à éjecter. Les projectiles grown frappent avec plus de force. La vidéo officielle Shrink/Grow est la raison pour laquelle cette page embarque ce clip au milieu de l’article.

Le pattern Grow sûr : Shrink le robot, Grow la charge. Bomb, Rocket, Mine et Pulse en bénéficient tous. Deflector vous laisse boucler un Bomb grown jusqu’à ce qu’il détonne au bon endroit. Kinetic est l’exception qui joue encore : ses orbes ignorent la gravité, donc vous les Grow pour la force et les rebondissez pour la couverture plutôt que de les capturer dans un puits.

Le pattern Grow greed : Grow le robot, éjectez-le quand même, encaissez la Matter. C’est la ligne farmer la Matter. Elle a besoin d’une poussée plus forte que Shrink-puis-Fan. Tesla sur le cuivre, un dump Gravity d’un rebord, ou un Bomb grown sont les finishers habituels. Si vous Grow un robot puis ratez l’éjection, vous avez donné une fuite plus lourde à la sortie.

Tesla sur le cuivre

Tesla zappe avec un fort knockback et priorise les matériaux conducteurs. Le cuivre est l’ami. Le rubber est l’ennemi : haute résistance, knockback réduit, dernier dans la liste de cibles, rebond extra, friction extra. Une machine Tesla n’est pas « placez trois Tesla ». C’est « pointez Tesla vers le cuivre, Shrink le reste, et ayez un Fan pour les corps que Tesla ignore ».

Empilez Double Strike et chain-to-nearby sur la page des améliorations pour que chaque pulse couvre une foule. Ne dumppez pas chaque Tech Point dans Tesla si la région suivante est lourde en rubber. Les matériaux sont le contre-jeu, pas un patch DPS caché.

Lignes convoyeur Grinder

Grinder transforme les robots en Scrap. Le follow-up confirmé est une Conveyor Line en sortie pour que le Scrap voyage. C’est une machine de production. Vous pouvez dump le Scrap d’un bord pour un vide propre, le Grow en charge plus lourde, le Merge, ou nourrir Constructor pour que le labo grandisse en run.

Un Grinder sans convoyeur est une poubelle. Un Grinder avec un convoyeur et sans bord d’éjection est un musée. Placez l’entrée vers la voie, la sortie vers une destination utile, et un cube de contrôle (Fan, Deflector, Gravity) pour que les robots restants quittent encore la carte.

Deflector redirige

Deflector, c’est de la plomberie. Après la rework, bombes, mines et unités rebondissent. Chaînez des Deflector en convoyeur de mines. Bouclez un Bomb grown. Rebondissez des orbes Kinetic en barricade que les robots doivent forcer. Deux cubes Kinetic plus un Fan forment déjà un shotgun ; Deflector tourne ce shotgun autour d’un coin.

Si un projectile meurt sans cesse dans un mur, le fix est souvent un Deflector, pas un second tireur. Lisez la note Deflector du roster des tours avant de vendre le cube parce qu’il « ne fait pas de knockback ».

Grow-puis-éjecter pour Matter

Matter, c’est le shop. Les robots grown paient davantage. La version disciplinée de la greed est une ligne en trois étapes : Grow le corps, retenez-le (Gravity ou Bola), puis éjectez-le avec une charge scalée. La version sloppy, c’est Grow dans une voie ouverte et espérer que Fan gagne encore. L’espoir n’est pas une synergie.

Constructor appartient à cette conversation comme partenaire cash de long run. Grinder fait du Scrap maintenant. Constructor agrandit l’usine pour que les stages suivants aient plus de cubes sur le plateau. Ni l’un ni l’autre n’éjecte un robot taille boss tout seul. Ils existent pour que vos decks de départ puissent s’offrir les cubes qui le font.

Avant de presser Start Attack, nommez quatre jobs à voix haute : ce qui retient, ce qui pousse, ce qui allège, et ce qui encaisse. Si un job est vide, dépensez de l’énergie sur un cube qui le remplit plutôt que sur une seconde copie du job que vous avez déjà. Puis ouvrez farmer la Matter si le shop a faim, ou les decks de départ si la main est un tas de noms sans machine.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux joueurs de Tower Lab.

Quel est le meilleur combo Tower Lab ?

Fan plus Gravity est la spirale officielle. Shrink puis Fan est l'éjection early la plus facile. Ni l'un ni l'autre n'est un bonus de set scripté. Voir les diagrammes sur cette page des synergies.

Dois-je Grow les robots ou les projectiles ?

Grow les projectiles pour la force. Grow les robots quand vous pouvez encore les éjecter, parce qu'ils droppent plus de Matter. Le risque, c'est une fuite plus lourde. Les détails sont dans farmer la Matter.

Pourquoi Tesla paraît-il faible sur certaines vagues ?

Tesla priorise le cuivre et dépriorise le rubber. Le rubber résiste aussi au knockback. Couplez Tesla avec Shrink et Fan, et dépensez du T sur Double Strike comme le montre améliorations et arbres tech.

Comment Grinder combo-t-il avec d'autres tours ?

Broyez les robots en Scrap, puis construisez une Conveyor Line en sortie. Envoyez le Scrap vers Grow, Merge, Constructor ou un bord. Les rôles sont listés sur le roster des tours.

Les synergies battent-elles la tier list ?

Oui. La tier list des tours est un classement pré-lancement. Deux cubes qui partagent un job physique battent un haut rang isolé.