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Tower Lab Guide de démarrage

Wishlist, placez des tours dans l'espace libre, dépensez l'énergie, lancez l'attaque, et apprenez le shop Vend-O-Lab.

Dernière mise à jour:

Guide de démarrage

Tower Lab n’est pas encore un produit 1.0 fini. L’accès anticipé Steam est prévu le 7 septembre 2026. Le job de votre première heure est plus petit qu’un wiki complétionniste : installer ou wishlist le build Steam, apprendre le menu des modes, placer quelques tours dans l’espace libre, dépenser l’énergie de votre main, presser Start Attack, puis survivre assez longtemps pour comprendre Matter et le Vend-O-Lab.

Cette page est cette première heure. Pour le règlement qui se répète, sautez vers la boucle complète comment jouer. Pour pourquoi les robots ignorent les chiffres de dégâts, lisez les bases de la physique pour les builds d’éjection. Pour quelle playlist choisir après le tutoriel, utilisez le comparatif campagne et modes.

Installer, wishlist, et le menu des modes

Wishlist la page Steam maintenant pour que le build de lancement soit facile à trouver, puis installez quand l’accès anticipé s’ouvre. Le jeu ship pour Windows et macOS et est marqué Steam Deck Playable. C’est un titre solo de Devon Powell et Xueer Zhu sous Play Tug Studio. Ce n’est pas une expérience Roblox.

Au premier boot vous verrez un menu de modes, pas un unique bouton Campaign verrouillé. Campaign est le deckbuilder roguelite par lequel la plupart des joueurs devraient commencer. Workshop est un sandbox que vous pouvez partager. Standard TD débloque une boîte à outils de campagne et vous laisse dépenser de la Matter même en milieu de vague. Endless agrandit la carte procéduralement. Puzzle est un mode de simulation et d’optimisation. Vous n’avez pas besoin de comprendre les cinq dès le premier jour. Prenez Campaign, puis revenez.

Si le HUD paraît serré, Camera Comfort et Mouse Only Option de Steam existent pour une raison. Save Anytime est listé aussi, donc vous pouvez vous arrêter entre les vagues sans traiter le labo comme un crédit d’arcade. Les invites à l’écran couvrent Rotate Cam, Reset Cam (N), Toggle Cooldown (Tab), Move Tower et Focus Cam (F). Jetez un œil à la liste clavier et souris avant de vous battre contre la caméra plutôt que contre les robots.

Placez des tours dans l’espace libre

Tower Lab ne force pas une grille de tuiles de chemin comme un défenseur de lane classique. Vous placez des tours dans l’espace libre sur un labo flottant. Laissez de la place pour le knockback. Un Tesla collé à un mur ne peut rien catapulter hors de la carte. Un Fan a besoin d’un couloir d’air. Un Grinder veut de l’espace de sortie pour une Conveyor Line.

Commencez avec un petit deck. Chaque vague vous piochez une main. Jouez une carte seulement si vous pouvez payer son coût d’énergie (l’icône éclair). Le placement se fait à la souris : prenez la carte, cliquez un spot légal, puis décidez si la carte suivante vaut l’énergie restante. Les cartes non jouées restent non jouées. Main et énergie se rafraîchissent à la vague suivante, donc vider toute la main est optionnel, pas obligatoire.

Clic droit sur une tour placée pour ouvrir son menu. De là vous pouvez vendre ou inspecter l’arbre tech. Ne vendez pas votre seule pièce de contrôle parce qu’une tour d’offense ressemble davantage à une tourelle d’un autre jeu. L’écran de collection liste 20 tours pour le lancement ; vous n’aurez pas le set complet à l’heure une, et vous ne devriez pas essayer.

Start Attack, puis surveillez Matter

Quand le labo a l’air prêt, pressez Start Attack. C’est le commit. Les robots pathent à travers la plateforme. Votre job est de les éjecter avant qu’ils ne fuient vers la sortie. Il n’y a pas de barre de vie à stall. Si un robot a encore un chemin praticable, vous avez un problème de physique.

Après la vague, comptez Matter (M). Matter est la monnaie du shop. Les robots plus gros et grown paient davantage, c’est pourquoi Grow est un outil d’économie et pas seulement un bouton blague. Si tout ce que vous touchez est du tout petit Plastic, le Vend-O-Lab paraîtra cher. Si vous engraissez des corps Iron ou Copper puis les grindez ou les éjectez, le shop s’ouvre.

Simulate existe sur le HUD si vous voulez un aperçu sans traiter chaque clic comme une vague scorée. Les contrôles de vitesse tournent en 1X, 2X et 3X. Le mode photo est là pour les screenshots, pas pour réécrire une ligne perdante. Utilisez 1X tant que vous apprenez à quoi ressemble la masse en mouvement.

Le Vend-O-Lab entre les stages

Nettoyez un stage et le Vend-O-Lab apparaît. C’est le beat roguelite : acheter des cartes dans le deck, reroll l’offre, retirer une carte dont vous ne voulez plus, dépenser des tech points (T) sur l’arbre tech, puis prendre le niveau suivant.

La Région 1 ne commence pas avec tous les jouets. Un patch a retiré Tesla, Salvage et Hot Swap du deck de départ Région 1, donc ne supposez pas qu’un ouvreur de démo est l’ouvreur de lancement. Pour un premier deck plus sûr, volez des idées aux exemples de decks de départ au lieu de forcer une ligne Tesla dès la vague un.

Achetez seulement ce qui change masse, direction ou économie. Une troisième carte d’offense qui ne travaille pas avec Fan, Gravity ou un bâtiment de production, c’est comme ça que les decks de première heure s’encrassent. Si le shop est du bruit, reroll. Si le deck est trop épais, retirez. Les tech points ne sont pas de la Matter ; n’ignorez pas un rang pas cher qui ferait que la pièce déjà posée catapulte vraiment des corps.

Votre première vague ratée n’est pas un problème de DPS. Regardez quels robots ont fuité vers la sortie, puis dépensez le shop suivant sur une pièce de contrôle extra ou un retrait de carte plutôt que sur une autre tour d’offense sans focus.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux joueurs de Tower Lab.

Dois-je attendre le 1.0 avant d'apprendre le jeu ?

Non. L'accès anticipé est la fenêtre d'apprentissage prévue, environ six à douze mois, avec une hausse de prix d'environ 25 % après le 1.0. Apprenez la boucle le 7 septembre 2026 ; n'attendez pas une campagne finie pour comprendre la physique d'éjection.

Où placer les premières tours ?

Dans l'espace libre, en pensant à une falaise, un couloir d'air ou une sortie de convoyeur. Ne collez pas aux murs. Les bases de la physique pour les builds d'éjection expliquent pourquoi la place de knockback compte plus qu'un joli anneau de tourelles.

Quelle est la différence entre Matter, énergie et tech points ?

Matter (M) est la monnaie du shop. L'énergie (éclair) est le coût pour jouer des cartes depuis la main actuelle. Les tech points (T) achètent les rangs d'arbre tech. Ce sont trois piles différentes.

Dois-je commencer en Campaign ou dans un autre mode ?

Commencez en Campaign. Le comparatif campagne et modes couvre Standard TD, Endless, Puzzle et Workshop une fois que vous pouvez finir une visite Vend-O-Lab sans paniquer.

Pourquoi Tesla manque-t-il de mon deck de départ Région 1 ?

Un patch a retiré Tesla, Salvage et Hot Swap du deck de départ Région 1. C'est voulu. Ouvrez avec contrôle et économie, puis achetez Tesla plus tard si les matériaux le supportent.

Ce wiki liste-t-il un prix actuel en dollars ?

Non. Vérifiez Steam le jour du lancement. Le seul fait de prix que ce site répète est la hausse prévue d'environ 25 % après le 1.0.