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Tower Lab Primeros pasos

Wishlist, coloca torres en espacio libre, gasta energía, inicia el ataque y aprende la tienda Vend-O-Lab.

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Primeros pasos

Tower Lab aún no es un producto 1.0 terminado. El acceso anticipado de Steam está previsto para el 7 de septiembre de 2026. Tu trabajo de la primera hora es más pequeño que una wiki completista: instala o pon en wishlist el build de Steam, aprende el menú de modos, coloca unas torres en espacio libre, gasta energía de tu mano, pulsa Start Attack y sobrevive lo bastante para entender Matter y el Vend-O-Lab.

Esta página es esa primera hora. Para el reglamento que se repite, salta al bucle completo de cómo jugar. Para entender por qué los robots ignoran números de daño, lee las bases de física para builds de knockoff. Para elegir lista de reproducción después del tutorial, usa la comparación de campaña y modos.

Instalar, wishlist y el menú de modos

Pon en wishlist la página de Steam ahora para encontrar fácil el build de lanzamiento, e instala cuando abra el acceso anticipado. El juego sale para Windows y macOS y está marcado Steam Deck Playable. Es un título para un jugador de Devon Powell y Xueer Zhu bajo Play Tug Studio. No es una experiencia de Roblox.

Al primer arranque verás un menú de modos, no un único botón de campaña bloqueado. Campaign es el deckbuilder roguelite con el que la mayoría debería empezar. Workshop es un sandbox que puedes compartir. Standard TD desbloquea una caja de herramientas de campaña y te deja gastar Matter incluso a mitad de oleada. Endless crece el mapa de forma procedural. Puzzle es un modo de simulación y optimización. No necesitas entender los cinco el primer día. Elige Campaign y vuelve después.

Si el HUD se siente apretado, Camera Comfort y Mouse Only Option de Steam existen por una razón. Save Anytime también está listado, así que puedes parar entre oleadas sin tratar el laboratorio como un crédito de arcade. Los avisos en pantalla cubren Rotate Cam, Reset Cam (N), Toggle Cooldown (Tab), Move Tower y Focus Cam (F). Echa un vistazo a la lista de controles de teclado y ratón antes de pelearte con la cámara en vez de con los robots.

Coloca torres en espacio libre

Tower Lab no te obliga a una cuadrícula de baldosas de camino como un defensor de carriles clásico. Colocas torres en espacio libre sobre un laboratorio flotante. Deja sitio para el knockback. Un Tesla pegado a una pared no puede lanzar nada fuera del mapa. Un Fan necesita un corredor de aire. Un Grinder quiere espacio de salida para una Conveyor Line.

Empieza con un mazo pequeño. Cada oleada robas una mano. Juega una carta solo si puedes pagar su coste de energía (el icono de rayo). La colocación se hace con el ratón: elige la carta, clic en un sitio legal y decide si la siguiente carta vale la energía que queda. Las cartas no usadas se quedan sin jugar. Mano y energía se refrescan en la siguiente oleada, así que vaciar toda la mano es opcional, no obligatorio.

Clic derecho en una torre colocada para abrir su menú. Desde ahí puedes vender o inspeccionar el árbol de tecnología. No vendas tu única pieza de control porque una torre de ofensa se parece más a una torreta de otro juego. La pantalla de colección lista 20 torres para el lanzamiento; no tendrás el set completo en la primera hora, y no deberías intentarlo.

Start Attack y luego mira Matter

Cuando el laboratorio se vea listo, pulsa Start Attack. Ese es el compromiso. Los robots recorren la plataforma. Tu trabajo es empujarlos fuera antes de que se cuelen a la salida. No hay barra de vida que retrasar. Si un robot todavía tiene un camino caminable, tienes un problema de física.

Después de la oleada, cuenta Matter (M). Matter es la moneda de la tienda. Los robots más grandes y los que recibieron Grow pagan más, por eso Grow es una herramienta de economía y no solo un botón de broma. Si todo lo que golpeas es Plastic diminuto, el Vend-O-Lab se sentirá caro. Si engordas cuerpos Iron o Copper y luego los mueles o los empujas, la tienda se abre.

Simulate existe en el HUD si quieres una vista previa sin tratar cada clic como una oleada puntuada. Los controles de velocidad van 1X, 2X y 3X. Photo Mode sirve para capturas, no para reescribir una línea perdedora. Usa 1X mientras aún aprendes cómo se ve la masa en movimiento.

El Vend-O-Lab entre etapas

Limpia una etapa y aparece el Vend-O-Lab. Este es el pulso roguelite: compra cartas al mazo, rerollea la oferta, retira una carta que ya no quieres, gasta puntos de tecnología (T) en el árbol y toma el siguiente nivel.

La Región 1 no empieza con todos los juguetes. Un parche sacó Tesla, Salvage y Hot Swap del mazo inicial de la Región 1, así que no asumas que un opener de la demo es el opener de lanzamiento. Para un primer mazo más seguro, roba ideas de los ejemplos de mazos iniciales en vez de forzar una línea Tesla en la oleada uno.

Compra solo lo que cambia masa, dirección o economía. Una tercera carta de ofensa que no trabaja con Fan, Gravity o un edificio de producción es cómo se atascan los mazos de la primera hora. Si la tienda es ruido, rerollea. Si el mazo está gordo, retira. Los puntos de tecnología no son Matter; no ignores un rango barato que haría que la pieza que ya colocaste realmente lance cuerpos.

Tu primera oleada fallida no es un problema de DPS. Mira qué robots se colaron a la salida y gasta la siguiente tienda en una pieza extra de control o en retirar una carta, no en otra torre de ofensa sin foco. Esa es la lección de la primera hora: el laboratorio enseña fugas, no contadores de daño.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores nuevos de Tower Lab.

¿Necesito esperar a 1.0 para aprender el juego?

No. El acceso anticipado es la ventana de enseñanza prevista, unos seis a doce meses, con una subida de precio de alrededor del 25% después de 1.0. Aprende el bucle el 7 de septiembre de 2026; no esperes una campaña terminada para entender la física de knockoff.

¿Dónde coloco las primeras torres?

En espacio libre con un acantilado, un carril de aire o una salida de conveyor en mente. No te pegues a las paredes. Las bases de física para builds de knockoff explican por qué el espacio de knockback importa más que un anillo bonito de torretas.

¿Cuál es la diferencia entre Matter, energía y puntos de tecnología?

Matter (M) es la moneda de la tienda. Energía (rayo) es el coste de jugar cartas de la mano actual. Los puntos de tecnología (T) compran rangos del árbol. Son tres montones distintos.

¿Debo empezar en Campaign o en otro modo?

Empieza en Campaign. La comparación de campaña y modos cubre Standard TD, Endless, Puzzle y Workshop cuando puedas terminar una visita al Vend-O-Lab sin entrar en pánico.

¿Por qué falta Tesla en mi mazo inicial de la Región 1?

Un parche quitó Tesla, Salvage y Hot Swap del mazo inicial de la Región 1. Es intencional. Abre con control y economía, y compra Tesla más tarde si los materiales lo apoyan.

¿Esta wiki lista un precio actual en dólares?

No. Mira Steam el día de lanzamiento. El único dato de precio que este sitio repite es la subida prevista de alrededor del 25% después de 1.0.