Tower Lab Einstieg
Wunschliste, Türme im freien Raum, Energie ausgeben, Start Attack und das Vend-O-Lab lernen.
Tower Lab ist noch kein fertiges 1.0-Produkt. Steam Early Access ist für den 7. September 2026 geplant. Dein Job in der ersten Stunde ist kleiner als ein Completionist-Wiki: den Steam-Build installieren oder auf die Wunschliste setzen, das Modi-Menü lernen, ein paar Türme im freien Raum platzieren, Energie aus der Hand ausgeben, Start Attack drücken und lange genug überleben, um Matter und das Vend-O-Lab zu verstehen.
Diese Seite ist genau diese erste Stunde. Für das wiederkehrende Regelwerk spring zur kompletten Spielschleife. Warum Roboter Schadenszahlen ignorieren, steht in den Physik-Grundlagen für Knockoff-Builds. Welche Playlist nach dem Tutorial, erklärt der Kampagnen- und Modi-Vergleich.
Installieren, Wunschliste und das Modi-Menü
Setze die Steam-Seite jetzt auf die Wunschliste, damit der Launch-Build leicht zu finden ist, und installiere, sobald Early Access öffnet. Das Spiel kommt für Windows und macOS und ist als Steam Deck Playable markiert. Es ist ein Einzelspieler-Titel von Devon Powell und Xueer Zhu unter Play Tug Studio. Es ist kein Roblox-Erlebnis.
Beim ersten Start siehst du ein Modi-Menü, keinen einzelnen gesperrten Kampagnenknopf. Die Kampagne ist der Roguelite-Deckbuilder, mit dem die meisten Spieler beginnen sollten. Workshop ist eine Sandbox, die du teilen kannst. Standard TD schaltet eine Kampagnen-Toolbox frei und lässt dich Matter sogar mitten in der Welle ausgeben. Endless wächst die Karte prozedural. Puzzle ist ein Simulations- und Optimierungsmodus. Du musst nicht alle fünf am ersten Tag verstehen. Nimm Kampagne, dann komm zurück.
Wenn das HUD eng wirkt, existieren Steam Camera Comfort und Mouse Only Option aus einem Grund. Save Anytime steht ebenfalls, damit du zwischen Wellen stoppen kannst, ohne das Labor wie ein Arcade-Credit zu behandeln. Die On-Screen-Prompts decken Rotate Cam, Reset Cam (N), Toggle Cooldown (Tab), Move Tower und Focus Cam (F) ab. Wirf einen Blick auf die Tastatur- und Maussteuerung, bevor du mit der Kamera kämpfst statt mit den Robotern.
Türme im freien Raum platzieren
Tower Lab zwingt dich nicht auf ein Raster aus Pfadkacheln wie ein klassischer Lane-Defender. Du platzierst Türme im freien Raum auf einem schwebenden Labor. Lass Platz für Knockback. Ein Tesla, der an eine Wand gedrückt ist, schleudert nichts von der Karte. Ein Fan braucht einen Luftkorridor. Ein Grinder will Ausgangsraum für eine Conveyor Line.
Starte mit einem kleinen Deck. Jede Welle ziehst du eine Hand. Spiele eine Karte nur, wenn du ihre Energiekosten (Blitz-Symbol) zahlen kannst. Platzierung läuft per Maus: Karte wählen, legalen Spot klicken, dann entscheiden, ob die nächste Karte die restliche Energie wert ist. Ungespielte Karten bleiben ungespielt. Hand und Energie erneuern sich in der nächsten Welle, also ist das Leeren der ganzen Hand optional, nicht Pflicht.
Rechtsklick auf einen platzierten Turm öffnet sein Menü. Von dort verkaufst du oder prüfst den Tech Tree. Verkaufe nicht dein einziges Control-Stück, nur weil ein Offense-Turm mehr nach einem Geschütz aus einem anderen Spiel aussieht. Der Collection-Screen listet 20 Türme für den Launch; in Stunde eins besitzt du nicht das volle Set, und du solltest es auch nicht versuchen.
Start Attack, dann Matter beobachten
Wenn das Labor bereit wirkt, drücke Start Attack. Das ist das Commit. Roboter laufen über die Plattform. Dein Job ist, sie wegzustoßen, bevor sie zum Ausgang leaken. Es gibt keine Lebensleiste zum Stallen. Wenn ein Roboter noch einen begehbaren Pfad hat, hast du ein Physikproblem.
Nach der Welle zähle Matter (M). Matter ist Shop-Währung. Größere und gewachsene Roboter zahlen mehr — deshalb ist Grow ein Economy-Tool und nicht nur ein Witzknopf. Wenn alles, was du triffst, winziges Plastic ist, fühlt sich das Vend-O-Lab teuer an. Wenn du Iron- oder Copper-Körper mästest und dann grindest oder stößt, öffnet sich der Shop.
Simulate sitzt im HUD, wenn du eine Vorschau willst, ohne jeden Klick als gewertete Welle zu behandeln. Speed läuft 1X, 2X und 3X. Photo Mode ist für Screenshots, nicht um eine verlierende Linie umzuschreiben. Nutze 1X, solange du noch lernst, wie sich Masse in Bewegung anfühlt.
Das Vend-O-Lab zwischen den Stages
Nach einer Stage erscheint das Vend-O-Lab. Das ist der Roguelite-Beat: Karten ins Deck kaufen, das Angebot rerollen, eine Karte entfernen, die du nicht mehr willst, Tech Points (T) im Tech Tree ausgeben, dann das nächste Level nehmen.
Region 1 startet nicht mit jedem Spielzeug. Ein Patch hat Tesla, Salvage und Hot Swap aus dem Region-1-Startdeck gezogen, also nimm nicht an, ein Demo-Opener sei der Launch-Opener. Für ein sichereres erstes Deck stiehl Ideen aus den Starter-Decks, statt in Welle eins eine Tesla-Linie zu erzwingen.
Kaufe nur, was Masse, Richtung oder Economy ändert. Eine dritte Offense-Karte, die nicht mit Fan, Gravity oder einem Production-Gebäude arbeitet, ist, wie Decks in der ersten Stunde verstopfen. Ist der Shop Rauschen, rerolle. Ist das Deck dick, entferne. Tech Points sind nicht Matter; ignoriere keinen billigen Rang, der das Stück, das du schon platziert hast, endlich Körper werfen lässt.
Deine erste gescheiterte Welle ist kein DPS-Problem. Schau, welche Roboter zum Ausgang geleakt sind, und gib den nächsten Shop für ein extra Control-Stück oder eine Kartenentfernung aus — nicht für noch einen unfokussierten Offense-Turm. Stunde eins ist geschafft, wenn du nach Start Attack Matter zählen kannst und im Vend-O-Lab weißt, ob du kaufst, rerollst oder löschst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Tower-Lab-Spieler.
Muss ich auf 1.0 warten, bevor ich das Spiel lerne?
Nein. Early Access ist das geplante Lehrfenster, etwa sechs bis zwölf Monate, mit einem Preisanstieg von etwa 25 % nach 1.0. Lerne die Schleife am 7. September 2026; warte nicht auf eine fertige Kampagne, um Knockoff-Physik zu verstehen.
Wo platziere ich die ersten Türme?
Im freien Raum mit Klippe, Luftspur oder Conveyor-Ausgang im Kopf. Kuschele nicht an Wände. Die Physik-Grundlagen für Knockoff-Builds erklären, warum Knockback-Raum wichtiger ist als ein hübscher Turmring.
Was ist der Unterschied zwischen Matter, Energie und Tech Points?
Matter (M) ist Shop-Währung. Energie (Blitz) sind die Kosten, um Karten aus der aktuellen Hand zu spielen. Tech Points (T) kaufen Tech-Tree-Ränge. Das sind drei verschiedene Stapel.
Soll ich in der Kampagne oder in einem anderen Modus starten?
Starte in der Kampagne. Der Kampagnen- und Modi-Vergleich deckt Standard TD, Endless, Puzzle und Workshop ab, sobald du einen Vend-O-Lab-Besuch ohne Panik schaffst.
Warum fehlt Tesla in meinem Region-1-Startdeck?
Ein Patch hat Tesla, Salvage und Hot Swap aus dem Region-1-Startdeck genommen. Das ist Absicht. Öffne mit Control und Economy, kaufe Tesla später, wenn die Materialien es tragen.
Listet dieses Wiki einen aktuellen Dollarpreis?
Nein. Prüfe Steam am Launch-Tag. Die einzige Preisfact, die diese Seite wiederholt, ist der geplante Anstieg von etwa 25 % nach 1.0.