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Tower Lab Campaña y modos

Campaign, Standard TD, Endless, Puzzle y Workshop, más regiones y Hazard Cores.

Última actualización:

Campaña y modos

Tower Lab llega con cinco modos, no una campaña con cuatro botones extra. El acceso anticipado de Steam el 7 de septiembre de 2026 es la ventana prevista para jugarlos como un set. La lista de la tienda de acceso anticipado es el objetivo de lanzamiento: 3 regiones de campaña, 26 núcleos de jugador más 14 Hazard Cores y las cinco listas de abajo. La colección de la demo del 23 de enero al 29 de junio de 2026 mostró un set un poco más pequeño de núcleos, machines y trampas; usa esos números como foto anterior, no como la spec de lanzamiento.

Campaign es donde la mayoría de jugadores debería vivir primero. Los otros cuatro modos existen para practicar una habilidad que Campaign solo enseña bajo presión. Empareja esta página con las notas de acceso anticipado y la hoja de ruta de contenido cuando necesites fechas en vez de táctica. Para un primer mazo que sobreviva la Región 1, roba de los ejemplos de mazos iniciales.

El juego sigue siendo para un jugador en todos los modos. Compartir en Workshop y las clasificaciones no meten a una segunda persona en tu laboratorio. No es una experiencia de Roblox.

Campaign: deckbuilding roguelite

Campaign es la columna. Mazo pequeño, manos por oleada, gastos de energía, Vend-O-Lab entre etapas, tres regiones. Estás drafteando un motor de física, no rellenando una pantalla de loadout.

Los Hazard Cores son los inyectores de dificultad. Los núcleos de jugador (26 en la lista de lanzamiento) cambian cómo juegas; los Hazard Cores (14) cambian cómo el laboratorio pelea de vuelta. Trata un Hazard Core como un modificador de run que aceptaste, no como un preset gráfico. Si un núcleo empeora la masa, tu línea Grow puede convertirse en una línea de fugas.

La Región 1 es la región de enseñanza. Un parche ya quitó Tesla, Salvage y Hot Swap de su mazo inicial, lo que dice que los diseñadores no quieren un piloto automático Tesla en la Región 1. Compra control y economía primero. Las regiones 2 y 3 existen para estirar el mismo bucle en laboratorios nuevos y modificadores más feos, no para desbloquear un lobby oculto.

El acceso anticipado está pensado para unos seis a doce meses. El equipo ha dicho que el precio subirá alrededor del 25% después de 1.0. Esta wiki no inventa un precio actual en dólares; mira Steam el día de lanzamiento. La discusión oficial vive en Discord. Aquí no hay un Trello listado porque el estudio no ha publicado uno para que esta wiki lo copie.

Standard TD: caja desbloqueada, gasta cuando quieras

Standard TD es el modo «ya conozco las cartas». Juegas con una caja de herramientas desbloqueada en campaña y puedes gastar Matter en cualquier momento, incluida la mitad de oleada. Es lo contrario de la disciplina de tienda entre etapas de Campaign.

Usa Standard TD para probar un layout que Campaign te castigaría por retocar durante una oleada en vivo. Sigue siendo física, sigue sin barras de vida, sigue siendo fuga si un robot llega a la salida. La diferencia es el timing económico: puedes comprar el Fan que falta mientras la oleada ya camina, lo que lo convierte más en un cuaderno de laboratorio que en un roguelite.

No trates Standard TD como el juego «de verdad» y Campaign como un tutorial. Campaign es el bucle de mazo diseñado. Standard TD es la caja desbloqueada para experimentos cuando Campaign te haya enseñado los nombres.

Endless: mapa que crece, modificador semanal

Endless crece el mapa de forma procedural. El modificador semanal es el titular; Overmass es el ejemplo que los jugadores ya usan como atajo. Overmass significa que los cuerpos que enfrentas son más pesados que tu plan de knockoff por defecto. Grow se vuelve avaricia. Shrink y la ofensa de alto impulso se vuelven el salvavidas.

No lleves un mazo cómodo de Campaign a Overmass y esperes que los mismos acantilados funcionen. Revisa los ángulos del Fan. Revisa los objetivos de Tesla. Revisa si tu línea de Grinder todavía atrapa cuerpos que ya no vuelan. Un modificador semanal es una reescritura de física, no un multiplicador de puntuación pintado sobre la misma oleada.

Endless sigue siendo para un jugador. El mapa que se expande es el oponente.

Puzzle: Simulate como habilidad

Puzzle es simulación y optimización. El botón Simulate del HUD es el punto, no una comodidad. Estás aquí para demostrar un layout con el menor desperdicio posible: las menos cartas, los knockoffs más limpios, cero fugas.

Si Campaign se siente ruidoso, Puzzle es donde aprendes por qué un Deflector una baldosa a la izquierda salva la run. Velocidad 1X, mira colisiones y luego bloquea la respuesta. Optimizas contra el laboratorio, no contra otro defensor. Photo Mode es útil aquí cuando una solución merece guardarse.

Workshop: sandbox que puedes compartir

Workshop es el sandbox. Construye un artilugio, compártelo, roba una línea de fábrica, rompe un laboratorio a propósito. Constructor, Grinder, cintas conveyor, carteles This Way y pilas absurdas de Grow pertenecen aquí antes de apostar una región de Campaign en ellos.

Workshop también es donde Photo Mode gana su sitio. Captura la máquina y luego demuéstrala en Campaign o Standard TD. Compartir un nivel no es lo mismo que correr el laboratorio con otra persona. Sigues pulsando Start Attack solo.

Después de la Región 1, elige el modo que entrena la habilidad que de verdad te faltó: Standard TD para experimentos de caja, Endless para presión Overmass, Puzzle para dominio de Simulate, Workshop para compartir un artilugio que de verdad quieres conservar. Esa elección es el resto de la campaña.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores nuevos de Tower Lab.

¿Qué modo debo jugar primero?

Campaign. Enseña el bucle de mazo, el Vend-O-Lab y las tres regiones. Abre Standard TD, Endless, Puzzle o Workshop cuando sepas por qué a veces es correcto saltarse una carta.

¿Cuántas regiones hay en Campaign al lanzamiento?

Tres en la lista de la tienda de acceso anticipado. La Región 1 es la de enseñanza. Las regiones 2 y 3 estiran la misma física en laboratorios y modificadores nuevos.

¿Qué es un Hazard Core?

Un inyector de dificultad. La lista de lanzamiento tiene 14 Hazard Cores y 26 núcleos de jugador. Los núcleos de jugador cambian tus herramientas; los Hazard Cores cambian cómo pelea el laboratorio. No son presets gráficos.

¿Qué es Overmass en Endless?

Un ejemplo de modificador semanal donde los cuerpos son más pesados que tu plan de knockoff por defecto. Grow se vuelve arriesgado. Shrink, viento y ofensa de alto impulso se vuelven las herramientas que todavía lanzan masa fuera del laboratorio.

¿Workshop es un modo multijugador?

No. Workshop te deja construir y compartir laboratorios sandbox. Sigues corriendo la simulación solo. Tower Lab es para un jugador en todas las listas.

¿La demo incluía cada núcleo, machine y trampa de lanzamiento?

No. Las pantallas de colección de la demo mostraban un set un poco más pequeño. Prefiere los números de la tienda de acceso anticipado para el lanzamiento: 26 núcleos de jugador, 14 Hazard Cores, 7 trampas y 5 machines, más 20 torres con más de 150 mejoras.