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Hub de guías de física de Tower Lab

Mapa de lectura para builds de knockoff, modos de campaña y mazos de la primera hora antes del acceso anticipado en Steam.

Última actualización:

Hub de guías de física

Tower Lab es un tower defense roguelite de física para un jugador de Devon Powell y Xueer Zhu (Play Tug Studio). El acceso anticipado de Steam está previsto para el 7 de septiembre de 2026 en Windows y macOS, con etiqueta Steam Deck Playable. Los robots no tienen vida. Ganas empujándolos fuera de laboratorios flotantes, no vaciando una barra de puntos de golpe. Este hub es el mapa de lectura de esa idea: la primera hora, el bucle de cartas y energía, la física que realmente mueve masa y los cinco modos que eliges después del tutorial.

La demo pública estuvo del 23 de enero al 29 de junio de 2026 y se retiró antes del lanzamiento. Trata las notas de la demo como una foto fija. La lista de la tienda de acceso anticipado es el objetivo de lanzamiento: 20 torres con más de 150 mejoras, 26 núcleos de jugador más 14 Hazard Cores, 7 cartas de efecto de física, 8 cartas de utilidad, 7 trampas, 5 machines, 3 regiones de campaña y 5 modos. Las pantallas de colección de la demo mostraban un set un poco más pequeño de núcleos, machines y trampas; esta wiki prefiere los números de la tienda para el lanzamiento y solo marca la demo cuando una página habla con claridad de ese build anterior.

Orden de lectura de la primera hora

Empieza con la guía de primeros pasos si aún no has encendido un laboratorio. Cubre wishlist e instalación, el menú de modos, colocar torres en espacio libre, gastar energía de tu mano, pulsar Start Attack, recolectar Matter y usar el Vend-O-Lab entre etapas.

Luego lee el bucle completo de cómo jugar. Esa página es el reglamento: roba una mano cada oleada, juega cartas solo si tienes energía, separa la fase de construcción de la de ataque, usa Simulate y la velocidad 1X/2X/3X, y gasta la tienda en compras, rerolls, retirada de cartas y rangos del árbol de tecnología.

Las bases de física para builds de knockoff es la página que sustituye a una wiki de daño. Masa, Grow frente a Shrink, combinaciones Plastic / Iron / Copper y la diferencia entre un knockoff limpio y una fuga hacia la salida viven ahí.

Cuando quieras elegir lista de reproducción, abre la comparación de campaña y modos. Campaign es la columna roguelite. Workshop, Standard TD, Endless y Puzzle entrenan cada uno una habilidad distinta. No necesitas los cinco el primer día.

Si aún dudas de la wishlist, lee la reseña y avance previos al lanzamiento. Cubre el 95 % de la demo de 44 reseñas, la mirada de Rock Paper Shotgun y los riesgos de un acceso anticipado de un equipo de dos.

Cuando una oleada se fuga, abre enemigos y materiales para el knockback Tesla 3x sobre Copper, Plastic, Iron y Rubber. Para autorar un laboratorio en vez de drafter un run, abre workshop y sandbox. Los números de demo están en notas de parche. Los rangos Endless están en clasificaciones.

Sistemas que se sientan junto a las guías

Las guías explican el bucle. Las páginas de loadout explican las piezas. Usa el hub de sistemas de torres y el roster completo de torres cuando necesites los veinte nombres partidos en Offense, Control y Production. Las clasificaciones viven en el resumen de tier list y la tier list de torres. Los openers concretos viven en el hub de catálogo de builds y los ejemplos de mazos iniciales.

No trates esos hubs como juegos separados. Un Tesla que prioriza materiales conductores solo es tan bueno como el Fan, Gravity o Grow que le alimenta masa. Un Grinder es un edificio de producción, no una torreta: convierte robots en Scrap y quiere una Conveyor Line a la salida. Los carteles This Way son trampas con un 10% de seguir, no muros.

Lo que asume cada guía de esta wiki

Matter (M) es la moneda de la tienda. Los robots más grandes y los que recibieron Grow pagan más. Energía (el icono de rayo) es el coste de jugar cartas de tu mano; mano y energía se refrescan cada oleada. Los puntos de tecnología (T) compran mejoras del árbol, también desde la tienda. El Vend-O-Lab se sienta entre etapas: compra cartas, rerollea, retira una carta, sube el árbol de tecnología y toma el siguiente nivel.

La colocación se hace con el ratón. Clic derecho en una torre para venderla o abrir su árbol. Los avisos en pantalla cubren Rotate Cam, Reset Cam (N), Toggle Cooldown (Tab), Move Tower y Focus Cam (F). Steam lista Mouse Only Option, Save Anytime y Camera Comfort. El HUD también lleva Start Attack, Simulate, velocidad 1X/2X/3X y Photo Mode.

El juego es para un jugador. No es una experiencia de Roblox. Hay clasificaciones y compartir en Workshop; tú sigues corriendo el laboratorio solo. La charla oficial vive en Discord y Steam. Esta wiki no inventa un Trello ni un precio en dólares actual. El acceso anticipado está pensado para unos seis a doce meses, con una subida de precio de alrededor del 25% después de 1.0.

Si solo tienes una sentada antes del 7 de septiembre de 2026, sigue este orden: primera hora, el bucle de juego, física y luego modos. Marca los hubs de torres, tier list y builds para volver después de tu primera visita al Vend-O-Lab en vez de releer este índice de guías.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores nuevos de Tower Lab.

¿Por dónde debe empezar un jugador nuevo de Tower Lab?

Lee la guía de primeros pasos, luego el bucle de cómo jugar y las bases de física para builds de knockoff. Saca nombres del roster completo de torres solo cuando puedas pulsar Start Attack sin pelearte con la cámara.

¿Ya salió Tower Lab?

El acceso anticipado de Steam está previsto para el 7 de septiembre de 2026. La demo pública estuvo del 23 de enero al 29 de junio de 2026 y ya no es el cliente en vivo. Ver las notas de acceso anticipado para la ventana actual.

¿Debo fiarme de los conteos de colección de la demo o de la lista de Steam?

Prefiere la lista de la tienda de acceso anticipado para el lanzamiento: 20 torres, 26 núcleos de jugador, 14 Hazard Cores, 7 trampas y 5 machines. Las pantallas de colección de la demo eran una foto anterior con un poco menos de núcleos, machines y trampas.

¿Esta es una wiki de Roblox o una guía multijugador?

Ninguna de las dos. Tower Lab es un juego de Steam para un jugador. Compartir en Workshop y las clasificaciones no meten a un segundo jugador en tu laboratorio.

¿En qué se diferencia este hub de las páginas de torres y builds?

Este hub ordena las reglas. El hub de sistemas de torres, el resumen de tier list y el hub de catálogo de builds guardan nombres, rankings y mazos de ejemplo. Usa las dos capas; no te saltes la física para memorizar una letra de tier.

¿Hay una reseña si aún no he comprado el juego?

Sí. La reseña y avance previos al lanzamiento es la página de wishlist: recepción de la demo, para quién es el pitch de física y qué riesgos de acceso anticipado aceptar.