Tower Lab Physik-Guides Hub
Lesekarte für Knockoff-Builds, Kampagnenmodi und die erste Deck-Schleife vor dem Steam Early Access.
Tower Lab ist ein Singleplayer-Physik-Roguelite-Tower-Defense von Devon Powell und Xueer Zhu (Play Tug Studio). Steam Early Access ist für den 7. September 2026 auf Windows und macOS geplant, mit der Kennzeichnung Steam Deck Playable. Roboter haben keine Lebenspunkte. Du gewinnst, indem du sie von schwebenden Laboren stößt — nicht, indem du eine HP-Leiste abarbeitest. Dieser Hub ist die Lesekarte für genau diese Idee: Setup in der ersten Stunde, die Karten-und-Energie-Schleife, die Physik, die Masse wirklich bewegt, und die fünf Modi nach dem Tutorial.
Die öffentliche Demo lief vom 23. Januar bis 29. Juni 2026 und wurde vor dem Start abgeschaltet. Demo-Notizen sind ein Schnappschuss. Die Early-Access-Store-Liste ist das Launch-Ziel: 20 Türme mit 150+ Upgrades, 26 Player Cores plus 14 Hazard Cores, 7 Physik-Effekt-Karten, 8 Utility-Karten, 7 Traps, 5 Machines, 3 Kampagnenregionen und 5 Modi. Demo-Collection-Screens zeigten etwas weniger Cores, Machines und Traps; dieses Wiki bevorzugt die Store-Zahlen für den Launch und erwähnt die Demo nur, wenn eine Seite klar über jenen früheren Build spricht.
Lesereihenfolge für die erste Stunde
Starte mit dem Einstiegsguide für die erste Stunde, wenn du noch kein Labor gestartet hast. Er deckt Wunschliste und Installation, das Modi-Menü, das Platzieren von Türmen im freien Raum, das Ausgeben von Energie aus der Hand, Start Attack, das Sammeln von Matter und das Vend-O-Lab zwischen den Stages ab.
Lies danach die komplette Spielschleife. Diese Seite ist das Regelwerk: jede Welle eine Hand ziehen, Karten nur spielen, wenn Energie reicht, Build-Phase von Attack-Phase trennen, Simulate und 1X/2X/3X nutzen, im Shop kaufen, rerollen, Karten entfernen und Tech-Tree-Ränge kaufen.
Die Physik-Grundlagen für Knockoff-Builds ersetzen ein Schadens-Wiki. Masse, Grow gegen Shrink, Kombinationen aus Plastic / Iron / Copper und der Unterschied zwischen einem sauberen Knockoff und einem Leak zum Ausgang stehen dort.
Wenn du eine Playlist wählen willst, öffne den Kampagnen- und Modi-Vergleich. Die Kampagne ist das Roguelite-Rückgrat. Workshop, Standard TD, Endless und Puzzle trainieren jeweils eine andere Fähigkeit. Du brauchst nicht alle fünf am ersten Tag.
Wenn du noch unentschlossen bist, ob du wishlisten sollst, lies die Pre-Launch-Kritik und Vorschau. Sie deckt die 95 % der Demo aus 44 Reviews, den Rock-Paper-Shotgun-Blick und die Early-Access-Risiken eines Zwei-Personen-Teams ab.
Wenn eine Welle leakt, öffne Gegner und Materialien für Teslas 3x-Knockback auf Copper, Plastic, Iron und Rubber. Wenn du ein Labor schreiben statt einen Run draften willst, öffne Workshop und Sandbox. Demo-Versionsnummern stehen in den Patch Notes. Endless-Ränge stehen auf den Bestenlisten.
Systeme neben den Guides
Guides erklären die Schleife. Loadout-Seiten erklären die Teile. Nutze den Türme-Hub und die vollständige Turmliste, wenn du die zwanzig Namen in Offense, Control und Production brauchst. Rankings stehen im Tier-List-Überblick und in der Turm-Tier-List. Konkrete Opener liegen im Builds-Katalog und bei den Starter-Decks.
Behandle diese Hubs nicht als getrennte Spiele. Ein Tesla, der leitfähige Materialien priorisiert, ist nur so gut wie der Fan, Gravity oder Grow, der ihm Masse zuführt. Ein Grinder ist ein Production-Gebäude, kein Geschützturm: er macht aus Robotern Scrap und will eine Conveyor Line am Ausgang. This-Way-Schilder sind Traps mit 10 % Follow-Chance, keine Wände.
Was jeder Guide in diesem Wiki voraussetzt
Matter (M) ist Shop-Währung. Größere und gewachsene Roboter zahlen mehr. Energie (das Blitz-Symbol) ist die Kosten, um Karten aus der Hand zu spielen; Hand und Energie erneuern sich jede Welle. Tech Points (T) kaufen Tech-Tree-Upgrades, auch im Shop. Das Vend-O-Lab sitzt zwischen den Stages: Karten kaufen, rerollen, eine Karte entfernen, den Tech Tree upgraden, dann das nächste Level nehmen.
Platzierung läuft per Maus. Rechtsklick auf einen Turm verkauft ihn oder öffnet den Tech Tree. On-Screen-Prompts decken Rotate Cam, Reset Cam (N), Toggle Cooldown (Tab), Move Tower und Focus Cam (F) ab. Steam listet Mouse Only Option, Save Anytime und Camera Comfort. Das HUD trägt außerdem Start Attack, Simulate, 1X/2X/3X und Photo Mode.
Das Spiel ist Einzelspieler. Es ist kein Roblox-Erlebnis. Bestenlisten und Workshop-Sharing gibt es; du betreibst das Labor trotzdem allein. Offizieller Austausch lebt auf Discord und Steam. Dieses Wiki erfindet kein Trello-Board und keinen aktuellen Dollarpreis. Early Access ist für etwa sechs bis zwölf Monate geplant, mit einem Preisanstieg von etwa 25 % nach 1.0.
Wenn du vor dem 7. September 2026 nur eine Sitzung Zeit hast, nimm diese Reihenfolge: Setup der ersten Stunde, die Spielschleife, Physik, dann Modi. Speichere den Türme-, Tier- und Builds-Hub, damit du nach dem ersten Vend-O-Lab-Besuch springen kannst, statt diesen Index noch einmal zu lesen. Die Guides-Karte ist fertig, sobald du Start Attack drücken kannst, ohne mit der Kamera zu kämpfen — dann gehören die zwanzig Würfel und die Shop-Sätze auf den Tisch, nicht noch eine Runde Regeltext.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Tower-Lab-Spieler.
Wo sollte ein neuer Tower-Lab-Spieler anfangen?
Lies den Einstiegsguide für die erste Stunde, dann die komplette Spielschleife und die Physik-Grundlagen für Knockoff-Builds. Namen aus der vollständigen Turmliste holst du erst, wenn Start Attack ohne Kamerakampf klappt.
Ist Tower Lab schon draußen?
Steam Early Access ist für den 7. September 2026 geplant. Die öffentliche Demo lief vom 23. Januar bis 29. Juni 2026 und ist nicht mehr der Live-Client. Das aktuelle Fenster steht in den Early-Access-Startnotizen.
Soll ich Demo-Collection-Zahlen oder die Steam-Store-Liste glauben?
Für den Launch die Early-Access-Store-Liste: 20 Türme, 26 Player Cores, 14 Hazard Cores, 7 Traps und 5 Machines. Demo-Collection-Screens waren ein früherer Schnappschuss mit etwas weniger Cores, Machines und Traps.
Ist das ein Roblox-Wiki oder ein Mehrspieler-Guide?
Weder noch. Tower Lab ist ein Singleplayer-Steam-Spiel. Workshop-Sharing und Bestenlisten setzen keinen zweiten Spieler in dein Labor.
Worin unterscheidet sich dieser Hub von den Turm- und Build-Seiten?
Dieser Hub sortiert die Regeln. Der Türme-Hub, der Tier-List-Überblick und der Builds-Katalog halten Namen, Rankings und Beispiel-Decks. Nutze beide Schichten; überspringe Physik nicht, nur um einen Tier-Buchstaben auswendig zu lernen.
Gibt es eine Kritik, wenn ich das Spiel noch nicht gekauft habe?
Ja. Die Pre-Launch-Kritik und Vorschau ist die Wishlist-Seite: Demo-Empfang, für wen der Physik-Pitch ist, und welche Early-Access-Risiken dazugehören.