Tower Lab Updates Hub
Kommende Early-Access-Notizen, kein 1.0-Recap. Bestätige jedes Datum auf Steam.
Tower Lab nähert sich weiter dem Steam Early Access. Das geplante Datum ist der 7. September 2026. Devon Powell und Xueer Zhu (Play Tug Studio) liefern ein Singleplayer-Physik-Roguelite-Tower-Defense auf Windows und macOS, mit Steam Deck als Playable gelistet. Dieser Hub ist der Patch-Tisch des Wikis: was Early Access enthalten soll, wie lange das Fenster dauern soll, und wo Kampagnenmodi relativ zu diesem Plan sitzen. Er behandelt das Spiel nicht so, als wäre es schon auf deinem Account entsperrt.
Öffne Early-Access-Seite für die Store-FAQ-Liste, Demo-Daten und die Discord-Schleife. Öffne die Inhalts-Roadmap für die Vollversions-Versprechen: mehr Türme, Traps, Units, Machines, Cores, Karten, Kampagnenregionen, Endless-Tiefe, Workshop und Polish. Öffne die Patch Notes für v0.0.4 bis zum Rebalance vom 20. Juni 2026. Öffne den Kampagnen-Walkthrough, wenn du die fünf Modi in Spielreihenfolge statt Patch-Sprache brauchst.
Kommendes Early Access, kein fertiges 1.0
Die Steam-FAQ ist explizit. Early Access existiert, weil die Tiefe des Spiels emergente Physik ist und ein Zwei-Personen-Team eine größere Community will, die Kombinationen bricht. Das geplante Fenster sind grob sechs bis zwölf Monate. Der Preis soll um etwa 25 % steigen, wenn das Spiel Early Access verlässt. Kein Dollarbetrag gehört auf dieses Wiki, weil der Store eine Zahl über Nacht ändern kann und ein Prozent das ist, was die Entwickler wirklich geschrieben haben.
Dieser Frame zählt für jede andere Seite der Site. Starter-Decks sind Hypothesen, die du in einer unfertigen Economy testen wirst. Die Turmliste wird wachsen. Die Turm-Tier-List fault, wenn du ein Pre-Launch-Ranking als Gesetz behandelst. Nutze diesen Hub als Erinnerung, dass Balance, Late-Game-Content und Workshop-Tooling weiter als in Arbeit gelistet sind.
Was der Store derzeit listet
Der Block »current state of the Early Access version« auf Steam ist die Checkliste, die dieses Wiki kopiert und dann datiert. Stand der Pre-Launch-FAQ enthält sie:
- Zwanzig spielbare Türme, jeder mit Tech Tree, interagierend über echte Physik statt scripted Schaden.
- Sechsundzwanzig run-modifizierende Player Cores plus vierzehn Hazard Cores (vierzig Cores insgesamt), sieben Physik-Effekt-Karten, acht Utility-Karten und sieben Traps.
- Fünf spielbare Machines mit eigenen Start-Tools, aktiven Abilities und Run-Stilen.
- Fünf Modi: ein Roguelite-Deckbuilding-Kampagne über drei Regionen mit Hazard-Modifiern; Arcade Standard TD; Endless auf einer prozedural wachsenden Karte; Physik-Puzzle-Challenges; und ein Sandbox-Level-Builder mit Steam Workshop.
- Meta-Progression, ein Collection-Screen und Bestenlisten für mehrere Modi.
Photo Mode, Achievements, Steam Cloud, Family Sharing und ein Level-Editor-Flag erscheinen ebenfalls auf dem Store. Community-Posts haben während der Entwicklung leicht andere Kartenzahlen genutzt. Wenn ein News-Post und die FAQ sich widersprechen, bevorzugt dieser Hub die FAQ und verlinkt dann die Seite Early-Access-Seite für die Langform.
Demo, Playtests und die Zwei-Personen-Schleife
Eine öffentliche Demo lief vom 23. Januar 2026 bis 29. Juni 2026 und kam dann vor dem Early-Access-Datum runter. Steam listete diese Demo mit 95 % positiv aus 44 Reviews. Community-Playtests existierten vor der Demo, inklusive der Session, die auf dem Video der Early-Access-Seite festgehalten ist. Deckbuilding-Overhauls in dieser Zeit fügten Shop-Rerolls, Kartenentfernung und randomisierte Starts hinzu. Tesla, Salvage und Hot Swap verließen später das Region-1-Startdeck; das ist eine Patch-Fact, kein Gerücht, und deshalb weigern sich Starter-Decks, Tesla im ersten Shop anzunehmen.
Discord ist die von den Entwicklern genannte tägliche Schleife: Bugs, Contraptions und Balance-Talk. Steam Discussions und Reviews sind der öffentliche Record. Dieses Wiki ist inoffiziell. Widerspricht eine Zahl auf diesen Seiten einem Patch Note, der morgen gepostet wird, gewinnt der Patch Note. Halte Community-Links neben diesem Hub, damit du zu Steam, Discord, YouTube und X springen kannst, ohne URLs in einem Ladebildschirm zu jagen.
Seiten in diesem Hub
- Early-Access-Seite — warum EA, die Store-Inhaltsliste, Demo-Geschichte, Playtests, Discord und der geplante Preisbump.
- Inhalts-Roadmap — Vollversionspläne aus der Steam-FAQ, das Sechs-bis-Zwölf-Monats-Fenster und was »mehr« für Türme und Regionen heißt.
- Kampagnen-Walkthrough — wie Kampagne, Standard TD, Endless, Puzzle und Workshop wirklich spielen, inklusive Weekly-Endless-Tags wie Overmass.
- Systemanforderungen — Windows- und macOS-Minima, DirectX 11, Metal, 2 GB Speicher, Deck Playable. Kein Linux-Support-Claim.
- Physik-Grundlagen — das Design, das Patches seltsam macht: keine HP, Knockoff-Payouts, Grow gegen Shrink.
Nutze den Guides-Hub für die Spielanleitung und den Türme-Hub, wenn ein Patch eine Karte hinzufügt, die dieser Updates-Tisch noch nicht umgeschrieben hat.
Wie du Patches ohne Gerücht verfolgst
Eine praktische Watchlist nach dem 7. September 2026:
- Steam News Hub für nummerierte Patches und FAQ-Edits.
- Discord für die Same-Day-Reports »dieser Tesla-Node ist kaputt«.
- Die Early-Access-Seite dieses Wikis für die eingefrorene Store-Liste, dann die Inhalts-Roadmap dafür, ob ein Patch ein versprochenes Roster-Expand war oder nur Polish.
- Matter farmen, wenn Shop-Preise sich bewegen; Beispielwerte M200 / M400 halten nicht ewig.
- Turm-Tier-List erst, nachdem du den Patch gespielt hast. Eine FAQ zu ranken ist kein Spiel zu ranken.
Markiere den Steam-Build in deinen eigenen Notizen nicht als entsperrt, bis das Store-Datum real ist. Diese Seite behält geplante Sprache, bis das passiert. Die Update-Story von Tower Lab ist ein Zwei-Personen-Physiklabor, das mehr Tester einlädt. Behandle jede Liste hier als lebendigen Vertrag mit der Store-FAQ und aktualisiere sie, wenn Play Tug Studio das tut. Der Patch-Tisch schließt mit geplanten Daten, nicht mit einem Unlock auf deinem Account.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Tower-Lab-Spieler.
Wann startet Tower-Lab-Early-Access?
Steam listet den 7. September 2026. Das Spiel wird auf diesem Wiki nicht als entsperrt behandelt, bis dieses Store-Datum real ist. Siehe Early-Access-Seite für die Inhaltsliste zu diesem Datum.
Wie lange wird Early Access dauern?
Die Entwickler erwarten grob sechs bis zwölf Monate, dann 1.0, wenn der geplante Content drin ist. Die Inhalts-Roadmap kopiert diese FAQ vollständig. Zeitpläne können sich verschieben.
Ist die Demo oben geblieben?
Nein. Die öffentliche Demo lief vom 23. Januar bis 29. Juni 2026 und wurde vor Early Access abgeschaltet. Sie lag bei 95 % positiv aus 44 Steam-Reviews. Geschichte steht bei Early-Access-Seite.
Wo lese ich über Kampagne gegen Endless?
Die Modi-Struktur steht im Kampagnen-Walkthrough. Patch-Framing für diese Modi steht auf diesem Hub und der Inhalts-Roadmap.
Ist das die offizielle Patch-Liste?
Nein. Das ist ein inoffizielles Fan-Wiki. Bestätige Daten und Feature-Zahlen auf Steam und im Discord, verlinkt unter Community-Links.