Hub de actualizaciones de Tower Lab
Notas de un acceso anticipado que se acerca, no un recap de 1.0. Confirma cada fecha en Steam.
Tower Lab todavía se acerca al acceso anticipado de Steam. La fecha prevista es el 7 de septiembre de 2026. Devon Powell y Xueer Zhu (Play Tug Studio) publican un tower defense roguelite de física para un jugador en Windows y macOS, con Steam Deck listado como Playable. Este hub es el escritorio de parches de la wiki: qué se supone que contiene el acceso anticipado, cuánto está pensado que dure la ventana y dónde se sientan los modos de campaña respecto a ese plan. No trata el juego como ya desbloqueado en tu cuenta.
Abre acceso anticipado para la lista FAQ de la tienda, fechas de la demo y el bucle de Discord. Abre la hoja de ruta para las promesas de la versión completa: más torres, trampas, unidades, machines, núcleos, cartas, regiones de campaña, profundidad de Endless, Workshop y pulido. Abre las notas de parche para v0.0.4 hasta el rebalance del 20 de junio de 2026. Abre el recorrido de campaña cuando necesites los cinco modos traducidos a orden de juego en vez de lenguaje de parche.
Acceso anticipado que se acerca, no un 1.0 terminado
El FAQ de Steam es explícito. El acceso anticipado existe porque la profundidad del juego es física emergente, y un equipo de dos personas quiere una comunidad más grande rompiendo combinaciones. La ventana prevista es de unos seis a doce meses. El precio está pensado para subir alrededor del 25% cuando el juego salga del acceso anticipado. En esta wiki no pertenece ningún importe en dólares, porque la tienda puede cambiar un número de un día para otro y un porcentaje es lo que escribieron de verdad los desarrolladores.
Ese marco importa para cada otra página del sitio. Los mazos iniciales son hipótesis que probarás en una economía inacabada. El roster de torres crecerá. La tier list de torres se pudrirá si tratas un ranking previo al lanzamiento como ley. Usa este hub como el recordatorio de que el balance, el contenido de late game y las herramientas de Workshop siguen listados como en progreso.
Lo que lista la tienda ahora
El bloque «estado actual de la versión de acceso anticipado» en Steam es la checklist que esta wiki copia y luego fecha. En el FAQ previo al lanzamiento incluye:
- Veinte torres jugables, cada una con un árbol de tecnología, que interactúan a través de física real en vez de daño escrito.
- Veintiséis núcleos de jugador que modifican la run más catorce Hazard Cores (cuarenta núcleos en total), siete cartas de efecto de física, ocho cartas de utilidad y siete trampas.
- Cinco machines jugables con herramientas iniciales distintas, habilidades activas y estilos de run.
- Cinco modos: una campaña de deckbuilding roguelite a través de tres regiones con modificadores Hazard; arcade Standard TD; Endless en un mapa que se expande de forma procedural; desafíos Puzzle de física; y un constructor de niveles sandbox con Steam Workshop.
- Metaprogresión, una pantalla de colección y clasificaciones para varios modos.
Photo Mode, logros, Steam Cloud, Family Sharing y una bandera de editor de niveles también aparecen en la tienda. Posts de la comunidad han usado conteos de cartas un poco distintos durante el desarrollo. Cuando un post de noticias y el FAQ no coinciden, este hub prefiere el FAQ y luego enlaza la página de acceso anticipado para la forma larga.
Demo, playtests y el bucle de dos personas
Una demo pública estuvo del 23 de enero de 2026 al 29 de junio de 2026 y luego se retiró de cara a la fecha de acceso anticipado. Steam listó esa demo al 95% positivo de 44 reseñas. Hubo playtests de comunidad antes de la demo, incluida la sesión capturada en el vídeo de la página de acceso anticipado. Los overhauls de deckbuilding de ese período añadieron rerolls de tienda, retirada de cartas e inicios aleatorios. Tesla, Salvage y Hot Swap salieron después del mazo inicial de la Región 1; eso es un hecho de parche, no un rumor, y es por qué los mazos iniciales se niegan a asumir Tesla en la primera tienda.
Discord es el bucle diario declarado de los desarrolladores: bugs, artilugios y charla de balance. Las discusiones y reseñas de Steam son el registro público. Esta wiki es no oficial. Si un número de estas páginas no coincide con una nota de parche publicada mañana, gana la nota de parche. Mantén los enlaces de la comunidad junto a este hub para saltar a Steam, Discord, YouTube y X sin cazar URLs en una pantalla de carga.
Páginas de este hub
- Acceso anticipado — por qué EA, la lista de contenido de la tienda, historia de la demo, playtests, Discord y la subida de precio prevista.
- Hoja de ruta — planes de la versión completa copiados del FAQ de Steam, la ventana de seis a doce meses y qué significa «más» para torres y regiones.
- Recorrido de campaña — cómo se juegan de verdad Campaign, Standard TD, Endless, Puzzle y Workshop, incluidas etiquetas semanales de Endless como Overmass.
- Requisitos del sistema — mínimos de Windows y macOS, DirectX 11, Metal, 2 GB de almacenamiento, Deck Playable. No es una afirmación de soporte Linux.
- Bases de física — el diseño que hace raros los parches: sin HP, pagos de knockoff, Grow frente a Shrink.
Usa el hub de guías para cómo jugar y el hub de torres cuando un parche añada una carta que este escritorio de actualizaciones aún no ha reescrito.
Cómo seguir parches sin rumores
Una lista práctica de vigilancia después del 7 de septiembre de 2026:
- Hub de noticias de Steam para parches numerados y ediciones del FAQ.
- Discord para los reportes del mismo día de «este nodo Tesla está roto».
- La página de acceso anticipado de esta wiki para la lista congelada de la tienda, y luego la hoja de ruta para saber si un parche era una ampliación prometida del roster o solo pulido.
- El farm de Matter si se mueven los precios de tienda; los valores de ejemplo M200 / M400 no durarán para siempre.
- La tier list de torres solo después de haber jugado el parche. Clasificar un FAQ no es clasificar un juego.
No marques el build de Steam como desbloqueado en tus propias notas hasta que la fecha de la tienda sea real. Esta página seguirá usando lenguaje de calendario hasta que eso ocurra. La historia de actualizaciones de Tower Lab es un laboratorio de física de dos personas que invita a más testers. Trata cada lista de aquí como un contrato vivo con el FAQ de la tienda, y recárgalo cuando Play Tug Studio lo haga.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores nuevos de Tower Lab.
¿Cuándo empieza el acceso anticipado de Tower Lab?
Steam lista el 7 de septiembre de 2026. Esta wiki no trata el juego como desbloqueado hasta que esa fecha de tienda sea real. Ver acceso anticipado para la lista de contenido unida a esa fecha.
¿Cuánto durará el acceso anticipado?
Los desarrolladores esperan unos seis a doce meses, y luego 1.0 cuando esté el contenido planeado. La hoja de ruta copia ese FAQ entero. Los plazos pueden moverse.
¿La demo se quedó arriba?
No. La demo pública estuvo del 23 de enero al 29 de junio de 2026 y se retiró de cara al acceso anticipado. Estuvo al 95% positivo de 44 reseñas de Steam. La historia vive en acceso anticipado.
¿Dónde leo sobre Campaign frente a Endless?
La estructura de modos está en el recorrido de campaña. El marco de parches de esos modos está en este hub y en la hoja de ruta.
¿Esta es la lista oficial de parches?
No. Esta es una wiki de fans no oficial. Confirma fechas y conteos de funciones en Steam y en el Discord enlazado desde enlaces de la comunidad.