Tower Lab Clasificaciones Endless
Oleadas aguantadas y Matter ganada. No es una ladder de daño. Endless es el gauntlet puntuado después de un run.
Tower Lab lleva puntuación sin medidor de daño. El acceso anticipado de Steam está previsto para el 7 de septiembre de 2026. El footage oficial dice que las clasificaciones empiezan por oleadas aguantadas y Matter ganada cuando terminas los niveles de un run y entras en Endless. Esta página es ese marcador: qué se cuenta, qué no, y cómo jugar Endless sin tratarlo como campaña con más HUD.
El FAQ de la tienda también lista clasificaciones para varios modos, no solo Endless. Hasta que un parche nombre más tableros, esta wiki cita el par oleadas-y-Matter del vídeo oficial y la descripción de Endless (mapa que se expande, amenazas que escalan). Confirma categorías en vivo en Steam tras el lanzamiento.
Qué se clasifica de verdad
Oleadas aguantadas es el tablero de supervivencia. Endless crece el mapa y la amenaza. No corres una barra de vida. Corres fugas. Un Copper que camina la ruta que se expande es una oleada perdida igual que una fuga de campaña.
Matter ganada es el tablero de economía. Grow, Grinder y Copper gordo pagan esta columna. Un pasillo Fan solo Shrink puede ganar oleadas y perder el tablero Matter. Por eso el farm de Matter y esta página comparten una frase de tienda: Endless es donde un Grow codicioso es una elección clasificada, no un meme.
No hay ladder de DPS. No hay conteo de last-hit. Las capturas de Photo Mode no son puntuaciones. Las publicaciones de Workshop tampoco. Si aparece una tercera categoría (tiempo, cubos, par de Puzzle), aterrizará primero en notas de parche.
Cuándo se abre Endless en un run
El short oficial es claro: cuando terminas todos los niveles de un run, pruebas la misma defensa en Endless contra oleadas más duras. La demo v0.0.4 ya anunciaba Endless más clasificaciones. Un parche de febrero de 2026 tuvo que arreglar la progresión de oleadas Endless y la aparición de la tienda, lo que dice que Endless tiene su propio ritmo de tienda. No importes el hábito de campaña de Vend-O-Lab solo entre etapas sin comprobar si Endless aún vende a mitad de bucle.
Standard TD gasta Matter incluso a mitad de oleada desde una caja desbloqueada en campaña. Endless crece el suelo. Puzzle es una puntuación de optimización aparte. Workshop es autoría sin rango. Mezcla los cuatro y optimizarás el número equivocado. El recorrido de campaña es el mapa de modos; esta página es solo el trozo clasificado.
Jugar para un tablero, no para un clip
Para oleadas: un pasillo que siga funcionando cuando el mapa se expanda. Gravity más Fan es una espiral que puede viajar. Un Tesla pegado a una casilla Copper fallará el nuevo carril. Deja espacio libre. Enemigos y materiales siguen: Tesla 3x en Copper, Fan en Plastic, Deflector en Rubber.
Para Matter: mantén un Grow o un Grinder aunque una línea Shrink pura sea más segura. La Matter clasificada es la razón de arriesgar un cuerpo gordo. Si el mapa expandido no tiene acantilado, Grow sin pozo es fuga y oleada perdida. Empareja Grow con un cubo de control de sinergias.
La disciplina de energía sigue ganando. Endless no imprime energía extra porque el tablero es público. Mano y energía se refrescan por oleada.
Qué no copiar del rango de un extraño
Las clasificaciones son comparaciones globales, no un laboratorio compartido. No puedes pegar el layout de otro desde una captura y asumir que el mapa expandido coincide. Seeds, tags semanales como Overmass (nombrado en notas de campaña) y versiones de parche partirán tableros. Si Steam fragmenta por modo o por semana, lee el filtro antes de rabiar.
Esto es para un jugador. Un rango no invita a un amigo a tu Endless. Los niveles de Workshop pueden parecer Endless, pero no son el tablero oficial salvo que Steam lo diga.
Prep antes del 7 de septiembre de 2026
Haz wishlist, aprende el bucle en cómo jugar y decide qué tablero te importa. Los de oleadas viven en cubos de control. Los de Matter viven en Grow, Grinder y Tesla Copper. Todos deberían leer los requisitos del sistema si van a dejar Endless a 3X en un portátil.
El FAQ 1.0 promete progresión Endless más profunda. Hasta que llegue, el tablero es oleadas, Matter y lo que Steam añada en las primeras notas EA. Esta wiki no inventará una tercera columna para parecer completa.
Juega el mapa que se expande. Cuenta fugas, no daño. Luego mira el número.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores nuevos de Tower Lab.
¿Qué siguen las clasificaciones de Tower Lab?
El footage oficial empieza por oleadas aguantadas y Matter ganada en Endless tras terminar los niveles de un run. Pueden llegar más categorías.
¿Hay ladder de daño o kills?
No. Los enemigos no tienen vida. Un rango de oleada es un rango de fugas. Ver bases de física.
¿Cuándo empieza Endless?
Después de terminar los niveles de ese run, según el vídeo oficial. Endless escala luego en un mapa que se expande.
¿Debo hacer Grow a todo para el tablero Matter?
Solo si aún puedes empujar el cuerpo cuando el mapa crece. Si no, pierdes el tablero de oleadas. Ver farm de Matter.
¿Los niveles de Workshop están clasificados?
No por defecto. Workshop es compartir. Los rangos son Endless y cualquier otro modo que liste Steam. Ver workshop.