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Tower Lab Endless-Bestenlisten

Wellen gehalten und Matter verdient. Keine Schadensleiter. Endless ist das gerankte Gauntlet nach einem Run.

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Endless-Bestenlisten

Tower Lab hält Score ohne Schadensmeter. Steam Early Access ist für den 7. September 2026 geplant. Offizielles Entwickler-Footage sagt, Bestenlisten starten mit gehaltenen Wellen und verdienter Matter, sobald du die Level eines Runs klarst und in Endless gehst. Diese Seite ist das Scoreboard: was zählt, was nicht, und wie du Endless spielst, ohne es wie Kampagne mit extra HUD zu behandeln.

Die Store-FAQ listet auch Leaderboards für mehrere Modi, nicht nur Endless. Bis ein Patch extra Boards nennt, zitiert dieses Wiki das Wellen-und-Matter-Paar aus dem offiziellen Leaderboard-Video und die Endless-Beschreibung (prozedural wachsende Karte, skalierende Bedrohung). Bestätige Live-Kategorien auf Steam nach Launch.

Was wirklich gerankt wird

Wellen gehalten ist das Survival-Board. Endless wächst Karte und Threat. Du rennst keine Lebensleiste. Du rennst Leaks. Ein Copper-Körper, der den wachsenden Pfad läuft, ist eine verlorene Welle wie ein Kampagnen-Leak.

Matter verdient ist das Economy-Board. Grow, Grinder und fettes Copper zahlen diese Spalte. Reine Shrink-Fan-Korridore können Wellen gewinnen und das Matter-Board verlieren. Deshalb teilen Matter farmen und diese Seite einen Shop-Satz: Endless ist, wo ein gieriges Grow eine gerankte Wahl ist, kein Meme.

Keine DPS-Leiter. Kein Last-Hit-Zähler. Photo-Mode-Screenshots sind keine Scores. Workshop-Publishes auch nicht. Taucht eine dritte Kategorie auf (Zeit, Würfel, Puzzle-Par), landet sie zuerst in den Patch Notes.

Wann Endless in einem Run startet

Der offizielle Short ist klar: sobald du alle Level eines Runs klarst, testest du dieselbe Defense in Endless gegen härtere Wellen. Demo v0.0.4 warb schon Endless plus Leaderboards. Ein Februar-2026-Patch musste Endless-Wellenfortschritt und Shop-Auftreten fixen — Endless hat also einen eigenen Shop-Takt. Importiere nicht die Kampagnen-Gewohnheit „Vend-O-Lab nur zwischen Stages“, ohne zu prüfen, ob Endless noch mitten in der Schleife verkauft.

Standard TD gibt Matter auch mitten in der Welle aus einer kampagnen-entsperrten Toolbox aus. Endless wächst den Boden. Puzzle ist ein eigener Optimierungs-Score. Workshop ist ungeranktes Authoring. Mischst du die vier, optimierst du die falsche Zahl. Der Kampagnen-Walkthrough ist die Modi-Karte; diese Seite ist nur das gerankte Stück.

Für ein Board spielen, nicht für einen Clip

Für Wellen: ein Korridor, der noch funktioniert, wenn die Karte wächst. Gravity plus Fan ist eine Spirale, die reisen kann. Ein Tesla an einer Copper-Kachel verfehlt die neue Lane. Lass offenen Raum. Gegner und Materialien gelten: Tesla 3x auf Copper, Fan auf Plastic, Deflector auf Rubber.

Für Matter: halte Grow oder Grinder online, auch wenn eine reine Shrink-Linie sicherer wäre. Gerankte Matter ist der Grund, einen fetten Körper zu riskieren. Hat die wachsende Karte keine Klippe, ist Grow ohne Grube ein Leak und eine verlorene Welle. Paare Grow mit einem Control-Würfel aus Synergien.

Energiedisziplin gewinnt weiter. Endless druckt keine Extra-Energie, weil das Board öffentlich ist. Hand und Energie refreshen weiter pro Welle.

Was du nicht von einem Fremd-Rang kopieren solltest

Bestenlisten sind globale Vergleiche, kein geteiltes Labor. Du kannst das Layout eines anderen nicht aus einem Screenshot kleben und annehmen, die wachsende Karte passe. Seeds, Weekly-Tags wie Overmass (in Kampagnen-Notes genannt) und Patch-Versionen spalten Boards. Fragmentiert Steam nach Modus oder Woche, lies den Filter, bevor du wütend wirst.

Das ist Einzelspieler. Ein Rang lädt keinen Freund in dein Endless. Workshop-Level können endless-artig sein, sind aber nicht das offizielle Board, außer Steam sagt das.

Prep vor dem 7. September 2026

Wishlist, lerne die Schleife in der Spielanleitung, dann entscheide, welches Board dir wichtig ist. Wellen-Spieler leben auf Control-Würfeln. Matter-Spieler leben auf Grow, Grinder und Copper-Tesla. Jeder sollte die Systemanforderungen lesen, wenn Endless bei 3X auf einem Laptop laufen soll.

Die 1.0-FAQ verspricht tiefere Endless-Progression. Bis das kommt, ist das Board Wellen, Matter und was Steam in den ersten EA-Notes addiert. Dieses Wiki erfindet keine dritte Spalte, um vollständig zu wirken.

Spiel die wachsende Karte. Zähl Leaks, nicht Schaden. Dann schau auf die Zahl.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue Tower-Lab-Spieler.

Was tracken Tower-Lab-Bestenlisten?

Offizielles Footage startet mit gehaltenen Wellen und verdienter Matter in Endless, nachdem du die Level eines Runs klarst. Extra-Kategorien können kommen.

Gibt es eine Schadens- oder Kill-Liste?

Nein. Gegner haben keine LP. Ein Wellenrang ist ein Leak-Rang. Siehe Physik-Grundlagen.

Wann startet Endless?

Nachdem du die Level dieses Runs klarst, laut offiziellem Leaderboard-Video. Endless skaliert dann auf einer prozedural wachsenden Karte.

Soll ich alles für das Matter-Board growen?

Nur wenn du den Körper noch runterkriegst, während die Karte wächst. Sonst verlierst du das Wellen-Board. Siehe Matter farmen.

Sind Workshop-Level gerankt?

Nicht standardmäßig. Workshop ist Teilen. Ränge sind Endless und alle Modi, die Steam listet. Siehe Workshop.