Tier list de torres de Tower Lab
S/A/B/C previo al lanzamiento para los 20 cubos con nombre. Los combos ganan a una letra aislada.
Este es un ranking previo al lanzamiento de las 20 torres de Tower Lab. El acceso anticipado de Steam está previsto para el 7 de septiembre de 2026. Está informado por la demo y por playtests. No es una hoja oficial de balance, y se moverá después del lanzamiento. No hay números de DPS aquí porque el juego no tiene. Los robots no tienen vida. Un cubo sube de rango cuando su trabajo de física es fácil de enchufar a una máquina.
Lee el roster de torres para los roles. Lee las sinergias de torres antes de comprar un segundo nombre S-tier que no comparte un trabajo. Las manos de primera run pertenecen a los mazos iniciales.
Salvedades antes de las tablas
- Tesla parece S en cobre y mucho peor en rubber. Los playtests quitaron Tesla del mazo inicial de la Región 1.
- Grow es A como escalador de robots y S como escalador de proyectiles. La letra de abajo es el cubo, no el verbo.
- Deflector se sentó al fondo de al menos una lista de playtester antes del rework. Después de que bombas, minas y unidades pudieran rebotar, subió.
- Gravity alguna vez capturó unidades para siempre; se rebalanceó la vida de los proyectiles. El rango asume el pozo rebalanceado.
- Constructor y Grinder se clasifican como producción. Pierden oleadas que no tienen borde de knockoff.
- Las sinergias ganan a S-tier aislado. Un Imploder C-tier en un pozo lleno puede ganar a un Rocket solitario.
S tier
Los cubos S-tier crean trabajos para el resto del tablero. Los drafteas porque hacen mejores a otros cubos, no porque «maten» más rápido.
| Torre | Por qué está en S |
|---|---|
| Gravity | Orbita enemigos y proyectiles. El sostén que convierte Pulse, Bomb y Fan en una espiral. |
| Fan | Ráfagas direccionales que empujan o frenan. El empujón que termina Shrink y conduce una espiral de Gravity. |
| Shrink | Aligera la masa para que cualquier empujón se vuelva knockoff. El arreglo de fugas más barato del roster. |
| Tesla | Arcos de alto knockback, cobre primero, Double Strike y cadena apilables. Rubber es la salvedad. |
Si solo puedes quedarte con dos cubos S, quédate Fan y Shrink en un mapa apretado, o Gravity y Fan en un mapa con pozo. Tesla es el tercero avaricioso cuando el material de la región está de acuerdo.
A tier
Los cubos A-tier son fuertes una vez existe un socio. Son las compras habituales de tienda que completan una máquina.
| Torre | Por qué está en A |
|---|---|
| Grow | Más Matter y más riesgo en robots; más fuerza en proyectiles. El verbo es S, el cubo es A hasta que tienes un finisher. |
| Deflector | Redirige proyectiles, minas y unidades. Fontanería para líneas de Bomb, Mine, Kinetic y Split. |
| Kinetic | Orbes de knockback inmunes a la gravedad. Barricadas con Deflector. Trampa de escopeta con un segundo Kinetic y un Fan. |
| Bomb | Proyectiles explosivos y knockback de área. Crece y rebota hacia un empujón de todo el laboratorio. |
| Grinder | Convierte robots en Scrap. Una Conveyor Line a la salida es el combo real. |
| Split | Parte la masa a la mitad y copia el objeto. Bucles de fábrica con Grow y Deflector. |
Grow más Bomb es la carga avariciosa. Kinetic más Deflector es la carga segura. Grinder más cualquier cosa que apunte Scrap es la carga de economía. Split es A solo si estás dispuesto a construir el bucle. Un Split sin Grow y sin rebote es una novedad.
B tier
Los cubos B-tier son útiles y honestos. Piden un mapa, una mano o un golpe del árbol de tecnología antes de sentirse como A.
| Torre | Por qué está en B |
|---|---|
| Pulse | Beats de knockback temporizados. Excelente en un pozo de Gravity, más callado como metrónomo solitario. |
| Mine | Minas de knock desplegables. Sube fuerte con módulos de rebote y conveyors de Deflector. |
| Harpoon | Tirón fuera del camino. Gana en cuerpos pesados y pierde en filas abarrotadas sin línea de visión. |
| Rocket | Explosivos balísticos. Quiere Grow, rebote o un lanzamiento largo. Los carriles cortos favorecen Bomb o Mine. |
| Cryo | Enfría el movimiento para que un empujón posterior pueda terminar. Necesita Fan, Pulse o Tesla. |
| Constructor | Crece el laboratorio en vez de empujar. Empareja con Grinder. Lento si ya estás filtrando. |
Pulse es la carta dormida. Si Gravity ya está en el tablero, Pulse se comporta como A. Constructor es la carta dormida contraria: se comporta como C en una fuga y como A en una fábrica estable. Clasifícalo B para no saltártelo en Campaign, y para no elegirlo primero en un pánico.
C tier
Los cubos C-tier son especialistas. Draftealos cuando la máquina ya tiene sostén y empujón, y necesitas un verbo raro.
| Torre | Por qué está en C |
|---|---|
| Flame | Estado térmico. Cambia cómo se desliza la masa. No empuja por sí mismo. |
| Bola | Trampa y atadura. Compra tiempo para Fan o Harpoon, no una condición de victoria. |
| Merge | Fusiona masa. Fácil crear una fuga más pesada. Brilla en fábricas de Scrap y proyectiles. |
| Imploder | Colapso hacia adentro. Necesita un racimo, lo que suele significar que Gravity ya hizo el trabajo. |
C no es «no juegues». Un Flame que prepara un Fan, un Bola que sostiene un robot con Grow para Matter, un Merge que empaqueta Scrap o un Imploder que tira un pozo por un borde es una carta correcta. C significa no abras la página de mazos iniciales y elijas primero estos nombres.
Cómo se mueven las letras
El cobre sube Tesla. Rubber baja Tesla y sube Deflector, Fan y a veces Flame o Cryo si la temperatura se vuelve la palanca. Los pozos suben Gravity. Los lanzamientos largos suben Rocket. Los mapas de fábrica suben Grinder, Constructor, Split y Merge. Los corredores apretados suben Harpoon y Bola.
Si quieres una sola frase para el Vend-O-Lab: compra el socio del cubo que ya colocaste antes de comprar una segunda letra de la fila S. Gravity quiere Fan. Fan quiere Shrink. Tesla quiere cobre y un empujón de respaldo. Grinder quiere un plan de conveyor. Grow quiere una carga. Esa frase es más útil que memorizar las tablas.
Para el orden de módulos una vez está el socio, usa mejoras y árboles de tecnología. Para el loadout bajo los cubos, usa núcleos y machines. Para la lista de piezas detrás de cada letra, quédate en el roster de torres.
En el siguiente Vend-O-Lab, ignora las ganas de coleccionar letras. Compra el cubo que llena un trabajo vacío de tu bucle sostener-empujar-aligerar-cobrar, aunque ese cubo sea B. Luego toma los mazos iniciales si el bucle todavía tiene un agujero de cara a la Región 2.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores nuevos de Tower Lab.
¿Qué es S-tier en Tower Lab?
Gravity, Fan, Shrink y Tesla en esta lista previa al lanzamiento. Crean trabajos para otros cubos. Rubber y las reglas de la Región 1 siguen castigando un Tesla solitario. Ver las tablas en esta tier list de torres.
¿Este ranking es oficial?
No. Está informado por la demo. El acceso anticipado de Steam está previsto para el 7 de septiembre de 2026. El método está en el hub de tier list.
¿Por qué Grow es solo A-tier?
Grow como verbo de proyectil es S. Grow como cubo solitario todavía necesita un finisher. Emparéjalo usando las sinergias de torres.
¿Debo saltarme las torres C-tier?
No. Flame, Bola, Merge e Imploder son especialistas. Juegalos cuando ya existan sostén y empujón. Los roles están en el roster de torres.
¿Qué debo comprar primero en la tienda?
El socio de un cubo que ya colocaste. Luego abre los mazos iniciales si la mano todavía carece de un trabajo.