Clasificación

Hub de tier list de Tower Lab

Rangos informados por la demo para cubos y loadouts. No es un parche oficial de balance.

Última actualización:

Hub de tier list

Este hub es un ranking previo al lanzamiento de Tower Lab, no un evangelio de meta en vivo. El acceso anticipado de Steam está previsto para el 7 de septiembre de 2026. La demo pública, los vídeos oficiales y las notas de playtest son la evidencia. No hay un parche posterior al lanzamiento que citar, y no hay números de DPS ocultos que ordenar. Los enemigos no tienen vida. Un cubo es «fuerte» cuando su trabajo de física es fácil de enchufar a una máquina, no cuando un tooltip muestra un entero más grande.

Usa dos páginas hijas. La tier list de torres clasifica los 20 cubos con nombre de S a C. La página de núcleos y machines explica núcleos de jugador, Hazard Cores, cinco machines, trampas y cartas de utilidad sin inventar nombres propios que la tienda no ha publicado. Lee las sinergias de torres antes de tratar cualquiera de las dos listas como un orden de compra.

Cómo funciona este ranking

Clasificamos por rol de física y por cuántas veces el cubo o el loadout apareció como útil en metraje de demo y playtest.

  • S significa que la pieza crea trabajos para otras piezas: un sostén, un empujón, un cambio de masa o un escalador de proyectiles.
  • A significa que la pieza es fuerte una vez existe un socio.
  • B significa que la pieza depende del mapa o de la mano.
  • C significa que la pieza es un especialista. Los especialistas siguen ganando dentro de la máquina correcta.

No reclamamos balance oficial. Las notas de playtest ya movieron Tesla, Salvage y Hot Swap fuera del mazo inicial de la Región 1, y rebalancearon la capacidad de Gravity de capturar unidades para siempre. Los rangos se moverán después del 7 de septiembre de 2026. Hasta entonces, esta wiki etiqueta cada tabla como informada por la demo.

Las sinergias ganan a S-tier aislado. Fan más Gravity es una espiral aunque nunca mires una letra. Shrink y luego Fan empuja robots ligeros sin un pozo. Un Imploder C-tier en un pozo de Gravity puede superar a un Tesla solitario en rubber. Si un rango y un combo no están de acuerdo, quédate con el combo.

Lo que no estamos clasificando

No clasificamos DPS, porque el juego no tiene. No clasificamos «win rate» de una ladder, porque el acceso anticipado no ha abierto. No inventamos nombres extra de torres. Los 20 cubos son Mine, Kinetic, Pulse, Tesla, Bomb, Harpoon, Rocket, Deflector, Fan, Gravity, Bola, Cryo, Flame, Shrink, Grow, Merge, Split, Imploder, Grinder y Constructor. Los roles de cada uno están en el roster de torres.

No inventamos nombres propios de machines o núcleos de jugador. Los iconos de núcleos de tienda existen en la UI de la demo, pero esta wiki describe roles desde la copy de la tienda: herramientas iniciales, habilidades en tiempo real, núcleos de jugador que modifican la run y Hazard Cores como modificadores de dificultad de campaña.

Foto de la demo frente a objetivos de acceso anticipado

La foto de colección de la demo mostró Torres 20/20, Trampas 4/4, Núcleos 28/28 y Machines 4/4. La copy de la tienda de acceso anticipado de Steam es el objetivo de lanzamiento: 20 torres, más de 150 mejoras, 26 núcleos de jugador más 14 Hazard Cores (40 núcleos en total), 5 machines, 7 trampas, 8 cartas de utilidad y 7 cartas de efecto de física. Cuando un rango habla de «la fila completa de trampas», significa el objetivo de EA de siete, no las cuatro de la demo.

Cómo usar estas listas en una run

En la tienda, filtra con letras y luego compra el socio. Si tienes Gravity, Fan es la compra aunque un segundo Gravity parezca más raro. Si tienes Grinder, un plan de Conveyor gana a un Rocket aleatorio. Si el cobre es el material de la región, Tesla sube. Si rubber es el material de la región, Tesla baja y Deflector más Fan suben.

En Campaign, clasifica primero la machine, segundo el núcleo de jugador y tercero los cubos. Una machine es un loadout que define la run. Un Hazard Core es un impuesto que aceptas pagar. Las letras de cubo son el último filtro. Las notas de modo viven en el recorrido de campaña. Las manos de primera run viven en los mazos iniciales.

Tower Lab es para un jugador. No hay una ladder compartida que copiar. Tu laboratorio puede ser raro. Las listas de este hub existen para que el Vend-O-Lab no sea un cara o cruz, no para que cada operador construya la misma espiral.

Abre la tier list de torres para la tabla de 20 cubos y luego núcleos y machines para la capa de loadout. Si esas dos páginas discuten con las sinergias de torres, gana la sinergia hasta que un parche posterior al lanzamiento diga lo contrario.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores nuevos de Tower Lab.

¿Esta es una tier list oficial de Tower Lab?

No. Es un ranking previo al lanzamiento informado por la demo. El acceso anticipado de Steam está previsto para el 7 de septiembre de 2026. Lee el método en este hub de tier list y luego el ranking de torres.

¿Las sinergias ganan a cubos S-tier?

Sí. Los rangos aislados pierden frente a las máquinas. Fan más Gravity, Shrink y luego Fan, y Tesla en cobre están documentados en las sinergias de torres.

¿Dónde se clasifican núcleos y machines?

Los roles y consejos de loadout están en núcleos y machines. Esta wiki no inventa nombres propios que la tienda no ha publicado.

¿Por qué los conteos de la demo difieren de Steam?

La colección de la demo mostró Torres 20/20, Trampas 4/4, Núcleos 28/28, Machines 4/4. Los conteos de la tienda de acceso anticipado son el objetivo de lanzamiento. Ver las notas de acceso anticipado.

¿Los principiantes deberían usar la tier list?

Úsala como filtro de tienda cuando conozcas los roles del roster de torres. Una primera run debería seguir empezando con los mazos iniciales.