Türme

Tower Lab Upgrades und Tech Trees

Jeder der 20 Würfel hat einen Tree. Module stapeln. Refunds gibt es. Tesla ist das Lehrbeispiel.

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Upgrades und Tech Trees

Jeder spielbare Turm in Tower Lab hat einen eigenen Tech Tree. Early Access zielt auf 20 Türme und mehr als 150 Upgrades. Steam Early Access ist für den 7. September 2026 geplant. Du kaufst diese Upgrades mit Tech Points (T) auf einem platzierten Würfel, nicht mit einem globalen Schadens-Slider, weil es keinen Schadens-Slider gibt. Module ändern, wie der Würfel sich in der Physik verhält: extra Ziele, extra Bounces, extra Masse, extra Chain-Sprünge.

Diese Seite ist die UI und die Ausgabe-Regeln. Würfel-Rollen stehen in der Turmliste. Combo-Diagramme stehen bei Turm-Synergien. Brauchst du noch die Zugstruktur, lies die Spielanleitung. Cores und Machines ändern, womit du startest, deshalb sitzen sie bei Cores und Machines.

Buy Tech Tree Upgrades

Der In-Game-Prompt heißt Buy Tech Tree Upgrades. Wähle einen Würfel, den du schon platziert hast. Der Tree gehört diesem Würfel, nicht einem geteilten Account-Unlock, den du in jeden Modus mitbringst. Kampagnen-Meta-Progression schaltet weiter Karten, Cores und Machines über Runs hinweg frei. Die Module, die du mit T kaufst, sind für das Board dieses Runs.

Tech Points sind die T-Resource neben Matter (M) und Energie (Blitz). Matter kauft und rerollt im Shop. Energie spielt Würfel aus der Hand. T mutiert einen Würfel, der sich schon lohnt. Sitzt ein Würfel am falschen Spot, bewege ihn, bevor du ihm T fütterst. Platzierung ist frei im offenen Raum.

Die UI kann ein Upgrade vorschlagen. Nutze Suggest, wenn der Tree breit ist und du die Welle nicht stallen willst. Ignoriere Suggest, wenn du die Maschine schon kennst: Double Strike auf einem Copper-Tesla, Bounce auf einer Mine-Linie, extra Windstoß auf einem Fan, der schon auf eine Kante zielt.

Stapelbare Module

Offizielles Upgrade-Footage nutzt Tesla als Tutorial-Tree. Standardmäßig feuert Tesla einen einzelnen elektrischen Bogen, der Roboter zurückstößt. Double Strike lässt ihn ein zusätzliches Ziel angreifen. Weil das Modul stapelt, fügt mehrfacher Kauf mehr Ziele hinzu. Ein anderes Modul lässt jeden Bogen zu einer nahen Unit chainen. Das stapelt ebenfalls, also erhöhst du die Zahl der Sprünge. Kombiniert kann jeder Basisbogen chainen.

Dieses Muster ist die Regel für den Rest des Rosters, auch wenn ein konkreter Modulname nicht öffentlich ist. Suche Module, die ein Physik-Verb hinzufügen: mehr Ziele, mehr Bounces, mehr Orbit, mehr Windstoß, mehr Payload-Größe. Staple das Verb, das deine Maschine schon nutzt. Ein zweites Bounce-Modul auf Deflector ist Plumbing. Ein zufälliges Flame-Modul auf einem Gravity-Well ist eine Nebenquest.

Playtest-Notizen erwähnen Capstones auf Fan und Tesla. Behandle ein Capstone als Ende dieses Zweigs, nicht als zweiten Tree. Kämpft ein Capstone gegen deine Maschine, refunde und geh einen anderen Zweig.

Tesla als Lehrbeispiel

Tesla ist der Würfel, den die Entwickler genutzt haben, um das System zu erklären — deshalb bettet diese Seite das offizielle Roguelike-Tower-Upgrades-Video ein. Es ist auch der Würfel, der früh genug stark genug wurde, dass Region 1 nicht mehr damit startet. Playtest-Notizen haben Tesla, Salvage und Hot Swap aus dem Region-1-Startdeck genommen.

Gib T auf Tesla aus, wenn drei Dinge stimmen: Copper ist auf dem Board, du hast schon einen Schubs oder ein Shrink für die Körper, die Tesla ignoriert, und Double Strike oder Chain ist in diesem Run wirklich im Tree. Ist die Region rubber-schwer, leaket T auf Fan, Shrink oder Deflector weniger.

Andere bestätigte Modul-Flavors aus Videos und Playtests umfassen Bounce-Linien (ein Rubber-Material auf einem Payload, das bounceet, wie du es erwarten würdest), bouncy Mines, extra Tesla-Range und extra Barrels auf Bomb aus einem Stacked-Barrel-Experiment, das den Deflector-Rework mit angestoßen hat. Behandle diese Namen nicht als komplette 150er-Liste. Behandle sie als Beweis, dass Module Materialien und extra Emitter geben, keine Plus-Schaden-Nodes.

Refunds und Suggest Upgrade

Du kannst refunden. Refund ist, wie du ein schlechtes Suggest überlebst, einen Regionswechsel von Copper zu Rubber oder einen Gravity-Well, der Roboter für immer fing, bevor Projektil-Lifetime rebalanced wurde. Refund ist keine Profitmaschine. Es ist eine Erlaubnis zum Experimentieren.

Suggest Upgrade ist ein Speed-Tool. Es ist kein versteckter Optimal-Solver. Will Suggest einen Würfel füttern, der nicht Teil deiner Hold-Shove-Lighten-Cash-Schleife ist, überspringe es. Die Synergien-Seite ist ein besserer Solver als ein generischer Prompt, weil sie weiß, dass Fan plus Gravity eine Spirale ist und Shrink dann Fan ein Knockoff.

Eine praktische T-Reihenfolge

  1. Fix Platzierung. Bewege den Würfel, damit sein Verb die Lane trifft.
  2. Gib T auf den Würfel aus, der schon einen Partner hat. Ein Fan, der auf einen Gravity-Well zielt, verdient Gust-Module. Eine einsame Bola kann warten.
  3. Staple ein Verb. Zwei Ränge Double Strike schlagen einen Rang Double Strike und ein zufälliges Side-Modul.
  4. Gib restliches T auf Production nur aus, nachdem die Knockoff-Kante real ist. Grinder-Conveyor-Spielzeuge sind entzückend. Sie stoppen kein Leak.
  5. Refunde, wenn die Materialien der nächsten Region über deinen Tree lachen.

Kampagne, Standard TD, Endless, Puzzle und Workshop nutzen alle diese Trees. Puzzle kümmert sich um eine saubere Maschine mit wenigen Würfeln. Endless kümmert sich um einen Tree, der noch funktioniert, wenn die Karte wächst. Kampagne kümmert sich um einen Tree, der Hazard Cores überlebt. Für die Modi-Liste siehe den Kampagnen-Walkthrough.

Cores und Machines sitzen unter dem Tree, nicht darin. Eine Machine ist ein run-definierendes Loadout mit einzigartigen Start-Items und einer Echtzeit-Ability. Ein Player Core schreibt eine Regel für den Run um. Ein Hazard Core ist die Extra-Steuer der Kampagne. Nichts davon ersetzt Buy Tech Tree Upgrades. Sie ändern, welchen Würfel du fütterst. Lies Cores und Machines, bevor du einem Tree ein Loadout-Problem vorwirfst.

Das erste T gehört auf den Würfel, der sich schon einen Job mit einem anderen Würfel auf dem Board teilt. Teilt sich nichts einen Job, hast du kein Upgrade-Problem. Du hast ein Hand-Problem. Öffne die Turmliste und die Spielanleitung, dann komm zu diesem Tree zurück, wenn zwei Würfel schon miteinander sprechen. Module ohne Partner sind Souvenirs; T verdient nur der Würfel, der schon eine Lane mit einem zweiten Verb teilt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue Tower-Lab-Spieler.

Was sind Tech Points in Tower Lab?

Tech Points (T) kaufen Module auf einem platzierten Turm über Buy Tech Tree Upgrades. Matter kauft Shop-Karten. Energie spielt die Hand. Siehe die Spielanleitung für den vollen Zug.

Stapeln Turm-Upgrades?

Ja. Das offizielle Tesla-Beispiel stapelt Double Strike für extra Ziele und Chain-to-Nearby für extra Sprünge. Details stehen auf dieser Upgrade-Seite.

Kann ich ein Modul refunden?

Ja. Refunde einen Zweig, der nicht mehr zur Region oder zur Maschine passt. Suggest Upgrade ist optional und kein Optimal-Solver.

Warum ist Tesla das Upgrade-Beispiel?

Die Entwickler nutzten Tesla im offiziellen Upgrade-Video. Er ist auch stark genug, dass Playtests ihn aus dem Region-1-Startdeck genommen haben. Rollen stehen in der Turmliste.

Wie viele Upgrades gibt es im Early Access?

Das Launch-Ziel sind mehr als 150 Turm-Upgrades über 20 Würfel. Bestätige Zahlen auf der Early-Access-Seite.

Ersetzen Cores Tech Trees?

Nein. Machines und Player Cores ändern Start-Tools und Run-Regeln. Module kaufst du trotzdem mit T. Vergleiche sie bei Cores und Machines.