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Tower Lab Starter-Decks

Benannte Opener, die nicht annehmen, Tesla sitze schon im ersten Vend-O-Lab.

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Starter-Decks

Ein Starter-Deck in Tower Lab ist ein Physik-Satz, den du nach den ersten Shop-Rerolls gegen dich noch sagen kannst. Steam Early Access ist für den 7. September 2026 geplant. Diese drei benannten Pläne nutzen echte Türme aus dem Zwanzig-Karten-Roster und eine echte Trap. Sie sind keine Loadouts zum Download. Sie sind Jobs: mach Roboter leicht, wirf sie, oder mahle sie zu einer gerichteten Kante.

Region-1-Hinweis, weil das Demo-Veteranen stolpern lässt: ein Patch hat Tesla, Salvage und Hot Swap aus dem Startdeck genommen. Baue deine ersten zehn Minuten nicht um einen elektrischen Carry, der vielleicht nicht in der Opening-Hand oder im ersten Vend-O-Lab ist. Tesla existiert weiter. Er ist ein M400-Klassen-Kauf in Beispiel-Shop-Screenshots, keine garantierte Region-1-Tutor-Karte. Wind Orbit und Scrap Line öffnen ohne ihn. Conductive Knockback ist der Plan, in den du pivotest, wenn Tesla wirklich erscheint.

Lies die Turmliste für das, was jedes Tool tut, dann Turm-Synergien für das, warum die Paare kollidieren. Der Kampagnen-Walkthrough sagt dir, für welchen Modus du draftest. Komm zum Builds-Hub zurück, wenn du das Matter-Budget brauchst, das diese Shops bezahlt.

Warum benannte Physik-Pläne zufällige Shops schlagen

Die Schleife ist Energie, Matter und Tech Points. Energie spielt die Karte. Matter (M) kauft die nächste Karte, einen Reroll, eine Entfernung oder einen Tech-Tree-Node. Tech Points (T) vertiefen einen Turm, statt das Deck zu verbreitern. Kaufst du, was am billigsten ist, sammelst du Verben, die streiten: ein Grow, das Roboter mästet, die du dann nicht mit Fan von der Karte bekommst, ein Shrink, das den Shop aushungert, ein Kinetic, der falsch schießt, weil du nie einen Deflector platziert hast.

Benannte Pläne zwingen den Shop. Wenn das Vend-O-Lab Grinder bei M200, This Way bei M200, Fan bei M200 und Tesla bei M400 zeigt, weißt du schon, welchen Satz du beendest. Rerolls können kostenlos sein, also ist ein leerer Shop keine Krise. Remove-Card bei M200 mit begrenzten Nutzungen ist die wirklich knappe Resource: gib sie für die Karte aus, die gegen deinen Satz kämpft, nicht für die, die du bloß nicht magst.

Platziere in jedem offenen Raum und bewege frei. Der Opener ist ein Layout genauso wie ein Deck. Wind Orbit will einen Well nahe einer Kante. Scrap Line will einen Korridor. Conductive Knockback will eine Bounce-Lane. Droppst du alle drei Türme auf das Spawn-Portal, hast du einen Haufen, keinen Plan.

Wind Orbit: Fan, Gravity und Shrink

Wind Orbit ist der sauberste Region-1-Satz. Fan wendet gerichtete Kraft an. Gravity fängt Körper in eine Umlaufbahn. Shrink reduziert Größe und Masse, damit derselbe Windstoß und derselbe Well den Job beenden können. Du wartest nicht auf eine Kill-Animation. Du reduzierst die Arbeit, die nötig ist, die Leere zu erreichen.

So platzierst du es: Shrink beim ersten Kontakt, damit die Welle billig zu bewegen ist, Fan um die billigen Körper zu zielen, Gravity um Nachzügler zu halten und sie zu schleudern, wenn die Umlaufbahn eine Kante schneidet. Sitzt der Well in der Mitte eines weiten Pads, loopen Roboter für immer und leaken durch den Ausgang. Zieh den Gravity-Turm in eine Ecke. Bewege ihn zwischen Wellen. Das HUD lässt dich Move Tower und Focus Cam mit F; nutze beides, statt ein zweites Gravity zu kaufen, weil das erste höflich steht.

Shop-Priorität: Fan bei M200 ist ein Beispiel-Staple. Extra Shrink-Kopien sind meist besser als eine zufällige Bomb. Grow ist der Feind dieses Plans, es sei denn, du farmst absichtlich; siehe Matter farmen, bevor du gierst. Tesla ist optionales Gewürz, nicht der Motor. Wenn Region 1 Tesla zurückhält, kümmert das Wind Orbit nicht.

Fail-Case: du shrinkst so hart, dass Matter-Einkommen zusammenbricht, dann kannst du dir den nächsten Fan nicht leisten. Lass eine Lane mittlerer Roboter, wenn der Shop trocken ist. Fail-Case zwei: du platzierst Gravity hangaufwärts vom Fan, sodass der Well gegen den Wind kämpft. Ziele beide auf dieselbe Kante.

Conductive Knockback: Tesla, Fan und Deflector

Conductive Knockback ist der elektrische Mid-Run-Satz, nicht der Default-Opener. Tesla arct und schubst. Fan macht aus diesem Schubs eine Lane. Deflector bounceet Körper, die der Bogen nicht beendet hat. Copper-artige schwere Units in älteren Playtests nahmen extra elektrischen Knockback; Rubber-artige Units fraßen ihn. Behandle Enemy-Shells als Grund, Fan und Deflector zu behalten, nicht als Grund, nur Tesla zu spammen.

Weil Tesla, Salvage und Hot Swap das Startdeck verlassen haben, siehst du Tesla vielleicht erst in einem späteren Shop. Rerolle deinen gesamten Matter-Pool in Region 1 nicht in der Hoffnung darauf. Spiele Wind Orbit oder Scrap Line, banke M400 und konvertiere, wenn Tesla erscheint. Beispiel-Screenshot-Preise setzten Tesla auf M400 gegen Fan auf M200; diese Lücke ist die ganze Region-1-Lektion.

So platzierst du es: Tesla deckt den Approach, Deflector auf der fernen Seite des Pads bounceet Überlebende zur Kante, Fan hält den Bounce davon ab, ein Parkplatz zu werden. Rechtsklick auf einen platzierten Tesla öffnet Turm-Info und Tech Tree; gib T für extra Bögen oder Chain-Verhalten erst aus, nachdem die Lane existiert. Ein Tesla mit fettem Tree und ohne Deflector ist ein Wunderkerze.

Fail-Case: du kaufst Tesla und füllst das Deck dann mit anderen Premium-Karten, bis Energie den Fan nicht mehr spielen kann. Conductive Knockback braucht die billige Wind-Karte in der Hand, kein Museum elektrischer Upgrades.

Scrap Line: Grinder, Constructor und This Way

Scrap Line ist der Kontakt-Plan. Grinder ist ein M200-Klassen-Turm in Beispiel-Shops. Constructor gehört zur selben mechanischen Familie: Körper, Teile und extra Objekte auf dem Pad. This Way ist eine Trap, ebenfalls bei M200 gezeigt, die Traffic zielt. Zusammen machen sie einen Korridor. Roboter müssen nicht leicht sein. Sie müssen auf Zähne gezeigt werden, dann von der Karte.

So platzierst du es: This Way zuerst, damit der Pfad ein Satz ist, Grinder auf der erzwungenen Linie, Constructor wo übrige Masse wiederverwendet werden kann, statt die Zähne zu verstopfen. Du darfst das alles bewegen. Zeigt die Wellen-Vorschau ein fettes Pack, schiebe die Trap, sodass das Pack den Grinder im Winkel trifft statt frontal. Incoming-Wave-Preview existiert, damit du das tust, bevor du Start Attack klickst.

Shop-Priorität: ein zweites This Way kann mehr wert sein als ein zufälliger Rocket. Remove-Card bei M200 ist, wie du ein Shrink löschst, das dem Grinder ständig Masse wegnimmt. Scrap Line mag Matter-reiche Körper; es ist der Plan, den du wählst, wenn du Grow für Payout willst und trotzdem clearest.

Fail-Case: du kaufst Grinders ohne Trap und wunderst dich, warum Roboter um die Zähne herumlaufen. Fail-Case zwei: du behandelst Constructor als Damage-Turret und parkst ihn neben der Linie. Wenn er den Korridor nicht füttert oder formt, ist er ein verschwendeter Energie-Slot.

Region-1-Shop-Realität

Vend-O-Lab ist kaufen, rerollen, entfernen, Tech upgraden, nächstes Level. Beispielpreise: Grinder M200, This Way M200, Fan M200, Tesla M400. Reroll kann kostenlos sein. Remove ist begrenzt. Wave Preview sitzt auf demselben Screen aus einem Grund: upgrade keinen Tech Tree, den du auf dem nächsten Pack nicht nutzt.

Region 1 ist ein Lehr-Shop, kein kompletter Katalog. Der Kampagnen-Walkthrough deckt ab, wie Regionen eskalieren. Sieht deine Opening-Hand »falsch« aus, liegt es oft daran, dass du noch den alten Tesla-Start erwartest. Nimm Wind Orbit oder Scrap Line aus den Karten, die du wirklich hast. Salvage und Hot Swap wurden ebenfalls aus diesem Start gezogen; plane deine erste Energiekurve nicht um diese Utilities, bis sie wieder auftauchen.

Standard TD lässt dich Matter mitten in der Welle ausgeben, also darf ein Starter-Deck in diesem Modus den fehlenden Fan kaufen, während Roboter noch auf dem Pad sind. Die Kampagne ist knauseriger: der Shop ist ein Event zwischen den Stages. Endless-Weekly-Karten wie Overmass bestrafen ein Wind Orbit, das nie gelernt hat, mit gewachsener Masse umzugehen; behalte Scrap Line in der Tasche.

Wie du nach dem ersten Vend-O-Lab pivotest

Pivot-Regeln:

  • Siehst du Fan und Shrink, bist du in Wind Orbit, auch wenn Gravity spät ist.
  • Siehst du Grinder und This Way, bist du in Scrap Line, auch wenn Constructor spät ist.
  • Erscheint Tesla und du hast M400 plus einen Fan, darfst du zu Conductive Knockback konvertieren und die Karten entfernen, die gegen die Bounce-Lane kämpfen.
  • Ist der Shop voll Grow und Merge, erzwinge nicht Wind Orbit; farme absichtlich oder rerolle.
  • Kann Energie deine Engine-Karte nicht spielen, entferne einen Vanity-Turm, bevor du einen weiteren kaufst.

Tech Points sind für den Motor, nicht für das Souvenir. Rechtsklick auf den Turm, den du wirklich platziert hast, nicht auf den, den du zu finden hoffst. Der Upgrade-Guide ist die Ausgabenliste; diese Seite ist der Satz, den du upgradest.

Wenn Early Access am 7. September 2026 öffnet, fahre jeden benannten Plan einmal in Kampagne Region 1 und einmal in Standard TD. Notiere, welche Shop-Preise sich bewegt haben. Notiere, ob Tesla weiter vom Start fehlt. Schreib dann nur den Plan um, der geleakt hat, statt das ganze Deck in den Reroll-Knopf zu werfen. Starter-Decks in diesem Labor sind kurze Physik-Sätze. Halte sie kurz, bis die Kante zustimmt — drei Verben, eine Kante, kein Museum aus Premium-Namen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue Tower-Lab-Spieler.

Welches Starter-Deck sollte ich in Region 1 spielen?

Wind Orbit (Fan, Gravity, Shrink) oder Scrap Line (Grinder, Constructor, This Way). Ein Patch hat Tesla aus dem Startdeck genommen, also warte nicht auf Conductive Knockback im ersten Shop. Details stehen auf dieser Seite und in der Turmliste.

Ist Tesla aus dem Spiel?

Nein. Tesla ist weiter einer der zwanzig Türme. Er wurde zusammen mit Salvage und Hot Swap aus dem Region-1-Startdeck genommen. Behandle ihn als späteren Vend-O-Lab-Kauf, oft zu einem Premium wie dem M400-Beispiel, dann kette ihn über Turm-Synergien.

Was ist This Way, wenn es nicht auf der Turmliste steht?

This Way ist eine Trap-Karte, in Beispiel-Shops um M200 gezeigt. Scrap Line nutzt sie, um Roboter in Grinder und Constructor zu zielen. Traps sitzen neben Türmen im Vend-O-Lab, nicht auf dem Zwanzig-Turm-Roster.

Funktionieren diese Pläne in Endless und Puzzle?

Dieselbe Physik gilt, aber Endless-Weekly-Karten wie Overmass blähen Masse auf, was Scrap Line gegenüber einem Shrink-only-Wind-Orbit bevorzugt. Puzzle will eine saubere Maschine. Wähle den Modus zuerst im Kampagnen-Walkthrough.

Soll ich rerollen, bis ich Tesla sehe?

Meist nein. Rerolls können kostenlos sein, aber Matter, das einer Karte hinterherjagt, verzögert Fan, Grinder und Remove-Card. Baue den Plan, den du jetzt platzieren kannst, dann konvertiere, wenn Tesla kommt.

Wo lerne ich den Rest der zwanzig Türme?

Öffne die Turmliste und den Builds-Hub. Ranke sie später auf der Turm-Tier-List, sobald du einen Satz hast, keine Shopping-Sucht.