Tower Lab Builds Hub
Benannte Physik-Pläne, Matter-Budgets und Shop-Pivots für ein Spiel ohne Lebensleisten.
Ein Tower-Lab-Build ist kein DPS-Spreadsheet. Roboter haben keine Hitpoints. Du gewinnst eine Welle, indem du sie von einem schwebenden Labor stößt — der Plan, der zählt, ist eine Kette von Kräften: Wind in Orbit, Elektrizität in einen Fan, Grinders in eine Trap, die den Scrap zielt. Dieser Hub ist die Karte dieser Pläne. Steam Early Access ist für den 7. September 2026 als Singleplayer-Titel für Windows und macOS von Devon Powell und Xueer Zhu (Play Tug Studio) geplant. Nichts hier nimmt an, das Spiel liege schon in deiner Library.
Starte mit einem benannten Opener auf der Seite Starter-Decks, dann lerne, warum gewachsene Roboter mehr Matter zahlen, bei Matter farmen. Gegenprüfe die Physik mit Turm-Synergien und der aktuellen Turm-Tier-List, damit du Maschinen rankst, nicht isolierte Geschütze.
Was ein Tower-Lab-Build wirklich ist
Zwanzig Türme teilen eine Regel: sie ändern Masse, Richtung, Temperatur oder Kontakt. Mine, Kinetic, Pulse, Tesla, Bomb, Harpoon, Rocket, Deflector, Fan, Gravity, Bola, Cryo, Flame, Shrink, Grow, Merge, Split, Imploder, Grinder und Constructor teilen keine scripted Schadenszahlen aus. Ein Fan macht nicht »40 Windschaden«. Er wendet Kraft an. Gravity fängt. Shrink macht einen Körper billig zu bewegen. Grow macht denselben Körper teuer zu bewegen und teuer als Loot. Merge und Split schreiben um, wie viele Körper die Lane belegen. Grinder und Constructor kauen und bauen neu. Tesla arct. Deflector bounceet. Wenn zwei Karten denselben Roboter nicht physisch berühren, sind sie noch keine Combo.
Deshalb gruppiert dieses Wiki Builds nach Physik-Jobs statt nach »Carry-Turm«. Wind Orbit ist Fan plus Gravity plus Shrink. Conductive Knockback ist Tesla plus Fan plus Deflector. Scrap Line ist Grinder plus Constructor plus die This-Way-Trap. Diese drei benannten Pläne leben auf der Seite Starter-Decks mit einer Region-1-Warnung: Tesla, Salvage und Hot Swap wurden in einem Patch aus dem Opening-Deck gezogen, also tu nicht so, als warte Tesla im ersten Vend-O-Lab.
Energie ist die Kosten, um Karten aus der Hand zu spielen. Matter (M) ist die Knockoff-Auszahlung, die du im Shop ausgibst. Tech Points (T) kaufen Nodes auf dem Tree jedes Turms. Ein Build, der eine dieser drei Währungen ignoriert, stallt. Du kannst Türme in jedem offenen Raum platzieren und frei bewegen, also ist das Layout Teil des Decks: dieselben drei Karten scheitern, wenn du sie auf den Spawn stapelst, und gelingen, wenn du sie auf eine Kante zielst.
Wie die Schleife deinen Plan finanziert
Zwischen den Stages betrittst du das Vend-O-Lab. Beispielpreise aus einem Pre-Launch-Shop-Screenshot: Grinder für M200, This-Way-Trap für M200, Fan für M200, Tesla für M400. Rerolls können kostenlos kommen. Eine Karte entfernen kostet M200 und hat begrenzte Nutzungen. Du kannst auch ein Tech-Tree-Upgrade kaufen oder zum nächsten Level gehen, nachdem du die kommende Welle previewst. Diese Zahlen sind Beispiele, keine ewige Preisliste, aber sie lehren das echte Budget: Tesla ist ein Premium-Kauf, Traps konkurrieren mit Türmen, und eine tote Karte im Deck ist es wert, bezahlt gelöscht zu werden.
Matter skaliert mit Größe. Einen gewachsenen Roboter wegzustoßen zahlt mehr als einen geschrumpften. Das ist die gesamte Risikokurve von Matter farmen. Shrink ist Sicherheit. Grow ist eine Steuer, die du dir selbst auferlegst, im Tausch gegen einen reicheren Shop. Standard TD lässt dich Matter ausgeben, während eine Welle noch auf dem Board ist — ein Farming-Plan in diesem Modus ist eine Einkaufsliste mitten im Kampf, kein Ritual zwischen den Stages. Endless nutzt eine prozedural wachsende Karte und Weekly-Setups wie Overmass, die Decks bestrafen, die nur immer shrinken.
Die Kampagne ist das Roguelite-Rückgrat über drei Regionen. Workshop ist der Sandbox-Editor mit Steam-Workshop-Sharing. Puzzle ist ein Optimierungslabor. Dieselben zwanzig Türme erscheinen in allen, aber die Build-Frage ändert sich: Kampagne fragt, wie du draftest; Standard TD fragt, wie du während der Welle ausgibst; Endless fragt, ob dein Motor noch funktioniert, wenn Masse inflatiert; Puzzle fragt, ob eine Platzierung reicht.
Vier Seiten, die aus einem Kartenhaufen eine Maschine machen
Nutze diesen Hub beim ersten Mal in fester Reihenfolge, dann spring umher.
- Lies die Physik-Grundlagen, wenn du noch in Lebensleisten denkst.
- Wähle einen Opener aus Starter-Decks und behandle Region 1 als eingeschränkten Shop, nicht als Tesla-Tutorial.
- Lerne die Grow-gegen-Shrink-Auszahlung bei Matter farmen, bevor du das erste Vend-O-Lab gierst.
- Bestätige die Kette bei Turm-Synergien und scanne die Turmliste, damit du weißt, was jedes der zwanzig Tools wirklich tut.
- Ranke den Plan gegen die Turm-Tier-List und die Liste Cores und Machines, sobald du Runs modifizierst.
- Gib Tech Points mit dem Upgrade-Guide aus, statt zufällige Nodes zu kaufen, weil sie leuchten.
Der Kampagnen-Walkthrough sagt dir, für welchen Modus du wirklich draftest. Eine Scrap Line, die ein kurzes Puzzle gewinnt, kann auf einer Weekly-Endless-Karte leaken. Ein Wind Orbit, der in Standard TD Matter farmt, kann dich in der Kampagne aushungern, wenn du nie die Karten entfernst, die gegen deinen Fan kämpfen.
Modi ändern dieselben zwanzig Türme
Kampagnen-Runs sind Deckbuilding mit Meta-Unlocks. Du siehst den vollen Shop nicht in Region 1, und du solltest keine Tesla-Linie erzwingen, bis die Karte wirklich erscheint. Standard TD ist der »klassische« Arcade-Modus: baue mitten in der Welle mit Matter, was Farming und Platzierung zur selben Entscheidung macht. Endless wächst die Karte und die Masse; Weekly-Tags wie Overmass existieren, um Shrink-only-Komfort zu brechen. Puzzle will eine saubere Maschine, kein aufgeblähtes Deck. Workshop ist, wo du ein Layout prototypst, bevor du einen Kampagnen-Core darauf setzt.
Photo Mode, Bestenlisten, Achievements und Steam Cloud sind für den kommenden Steam-Build gelistet. Sie ersetzen keinen Plan. Funktioniert eine Contraption nur, weil du die Zeit pausiert und sie während Simulate umgebaut hast, schreib das auf; manche Modi geben dir diesen Luxus nicht im selben Tempo.
Bereite das Labor vor, bevor Early Access öffnet
Setze die Steam-Seite auf die Wunschliste, dann übe die Sprache dieses Hubs. Sag »dieser Fan füttert jenen Gravity-Well« statt »ich brauche mehr Schaden«. Sag »ich kaufe Grow und akzeptiere das Leak-Risiko« statt »ich farme«. Sag »ich entferne diese Karte für M200, weil sie gegen meine Kante kämpft« statt »ich rerolle für immer«. Diese Sätze sind die ganze Fähigkeit.
Wenn der 7. September 2026 da ist, komm nach deinen ersten drei Shops zu diesem Hub zurück. Hat Wind Orbit geleakt, öffne Matter farmen und frage, ob du die Auszahlung zu hart geschrumpft hast. Kam Conductive Knockback nie zusammen, öffne Starter-Decks und hör auf, in Region 1 auf Tesla zu warten. Füllte der Shop sich mit Traps, lies Turm-Synergien für This Way plus Grinder, bevor du eine vierte identische Kinetic-Karte kaufst. Builds in Tower Lab sind Anordnungen von Masse und Kanten. Dieser Hub existiert, damit du sie absichtlich anordnest — nicht, damit ein Shop-Screenshot dein Deck für dich schreibt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Tower-Lab-Spieler.
Wo starte ich, wenn ich noch nie ein Tower-Lab-Deck gedraftet habe?
Lies zuerst die Seite Starter-Decks, dann Matter farmen. Koppeln beide mit den Physik-Grundlagen, damit du aufhörst, nach Lebensleisten zu suchen.
Gibt es ein einziges bestes Build für jeden Modus?
Nein. Kampagne, Standard TD, Endless, Puzzle und Workshop nutzen dieselben zwanzig Türme, aber Matter-Timing und Kartenform ändern, welche Kette sicher ist. Vergleiche Pläne auf der Turm-Tier-List, nachdem du einen Modus im Kampagnen-Walkthrough gewählt hast.
Brauche ich Tesla im ersten Shop?
Nimm das nicht an. Ein Patch hat Tesla, Salvage und Hot Swap aus dem Region-1-Startdeck genommen. Wind Orbit und Scrap Line auf Starter-Decks brauchen Tesla nicht im ersten Vend-O-Lab.
Wie hängt Matter mit einem Build zusammen?
Größere oder gewachsene Roboter droppen mehr Matter, wenn sie weggestoßen werden. Diese Auszahlung kauft Karten, Rerolls, Removals und Tech. Die volle Risikokurve steht bei Matter farmen.
Sind diese Builds für Mehrspieler?
Nein. Tower Lab ist ein Singleplayer-Steam-Spiel mit Bestenlisten und Workshop-Leveln. Es ist kein Roblox-Erlebnis. Drafte für einen Spieler, dann teile Layouts im Workshop, sobald Early Access öffnet.