Mazos

Mazos iniciales de Tower Lab

Openers con nombre que no asumen que Tesla está sentado en el primer Vend-O-Lab.

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Mazos iniciales

Un mazo inicial en Tower Lab es una frase de física que todavía puedes decir después de que el primer reroll de tienda vaya en tu contra. El acceso anticipado de Steam está previsto para el 7 de septiembre de 2026. Estos tres planes con nombre usan torres reales del roster de veinte cartas y una trampa real. No son loadouts que descargas. Son trabajos: hacer robots ligeros, lanzarlos o molerlos hacia un borde apuntado.

Nota de Región 1, porque esto tropieza a veteranos de la demo: un parche quitó Tesla, Salvage y Hot Swap del mazo inicial. No construyas tus primeros diez minutos alrededor de un carry eléctrico que podría no estar en la mano de apertura ni en el primer Vend-O-Lab. Tesla sigue existiendo. Es una compra de clase M400 en capturas de ejemplo de tienda, no una carta tutora garantizada de la Región 1. Wind Orbit y Scrap Line abren sin él. Conductive Knockback es el plan al que pivotas cuando Tesla aparece de verdad.

Lee el roster de torres para qué hace cada herramienta y luego las sinergias de torres para por qué chocan los pares. El recorrido de campaña te dice para qué modo estás drafteando. Vuelve al hub de builds cuando necesites el presupuesto de Matter que paga estas tiendas.

Por qué los planes de física con nombre ganan a tiendas aleatorias

El bucle es energía, Matter y puntos de tecnología. Energía juega la carta. Matter (M) compra la siguiente carta, un reroll, una retirada o un nodo del árbol. Los puntos de tecnología (T) profundizan una torre en vez de ensanchar el mazo. Si compras lo más barato, coleccionas verbos que discuten: un Grow que engorda robots que luego no puedes sacar con Fan, un Shrink que deja la tienda en hambre, un Kinetic que dispara al lado equivocado porque nunca colocaste un Deflector.

Los planes con nombre limitan la tienda. Cuando el Vend-O-Lab muestra Grinder a M200, This Way a M200, Fan a M200 y Tesla a M400, ya sabes qué frase estás terminando. Los rerolls pueden ser gratis, así que una tienda en blanco no es una crisis. Retirar carta a M200 con usos limitados es el recurso de verdad escaso: gástalo en la carta que pelea con tu frase, no en la que simplemente no te gusta.

Coloca en cualquier espacio libre y muévete con libertad. El opener es un layout tanto como un mazo. Wind Orbit quiere un pozo cerca de un borde. Scrap Line quiere un corredor. Conductive Knockback quiere un carril de rebotes. Si tiras las tres torres en el portal de spawn, tienes un montón, no un plan.

Wind Orbit: Fan, Gravity y Shrink

Wind Orbit es la frase más limpia de la Región 1. Fan aplica fuerza direccional. Gravity captura cuerpos en una órbita. Shrink reduce tamaño y masa para que la misma ráfaga y el mismo pozo puedan terminar el trabajo. No estás esperando una animación de muerte. Estás reduciendo el trabajo necesario para llegar al vacío.

Cómo colocarlo: Shrink en el primer contacto para que la oleada sea barata de mover, Fan para apuntar los cuerpos baratos, Gravity para sostener rezagados y lanzarlos cuando la órbita recorta un borde. Si el pozo se sienta en el centro de una plataforma ancha, los robots dan vueltas para siempre y se cuelan por la salida. Tira la torre Gravity hacia una esquina. Muévela entre oleadas. El HUD te deja Move Tower y Focus Cam con F; usa ambos en vez de comprar un segundo Gravity porque el primero está en un sitio educado.

Prioridad de tienda: Fan a M200 es un staple de ejemplo. Copias extra de Shrink suelen ser mejores que un Bomb aleatorio. Grow es el enemigo de este plan salvo que estés farmeando a propósito; ver el farm de Matter antes de avariciar. Tesla es especia opcional, no el motor. Si la Región 1 retiene Tesla, a Wind Orbit no le importa.

Caso de fallo: haces Shrink tan fuerte que el ingreso de Matter se derrumba y luego no puedes permitirte el siguiente Fan. Deja un carril de robots medianos si la tienda está seca. Caso de fallo dos: colocas Gravity río arriba del Fan para que el pozo pelee con el viento. Apunta ambos al mismo borde.

Conductive Knockback: Tesla, Fan y Deflector

Conductive Knockback es la frase eléctrica de mitad de run, no el opener por defecto. Tesla hace arcos y empuja. Fan convierte ese empujón en un carril. Deflector rebota cuerpos que el arco no terminó. Las unidades pesadas estilo Copper en playtests más viejos tomaban knockback eléctrico extra; las unidades estilo Rubber se lo comían. Trata las cáscaras enemigas como una razón para quedarte con Fan y Deflector, no como una razón para llenar el tablero solo de Tesla.

Como Tesla, Salvage y Hot Swap salieron del mazo inicial, puede que no veas Tesla hasta una tienda posterior. No rerrollees todo tu pool de Matter en la Región 1 esperándolo. Juega Wind Orbit o Scrap Line, guarda M400 y convierte cuando Tesla aparezca. El precio de ejemplo de captura ponía Tesla a M400 contra Fan a M200; ese hueco es toda la lección de la Región 1.

Cómo colocarlo: Tesla cubriendo la aproximación, Deflector al otro lado de la plataforma para rebotar supervivientes hacia un borde, Fan para que el rebote no se convierta en un aparcamiento. Clic derecho en un Tesla colocado para abrir info de torre y su árbol; gasta T en arcos extra o comportamiento de cadena solo después de que el carril exista. Un Tesla con un árbol gordo y sin Deflector es un chispazo.

Caso de fallo: compras Tesla y luego llenas el mazo de otras cartas premium hasta que la energía no puede jugar el Fan. Conductive Knockback necesita la carta de viento barata en mano, no un museo de mejoras eléctricas.

Scrap Line: Grinder, Constructor y This Way

Scrap Line es el plan de contacto. Grinder es una torre de clase M200 en tiendas de ejemplo. Constructor pertenece a la misma familia mecánica: cuerpos, piezas y objetos extra en la plataforma. This Way es una trampa, también mostrada a M200, que apunta el tráfico. Juntos hacen un corredor. Los robots no necesitan ser ligeros. Necesitan estar apuntados a dientes y luego apuntados fuera del mapa.

Cómo colocarlo: This Way primero para que el camino sea una frase, Grinder en la línea forzada, Constructor donde la masa que sobra pueda reutilizarse en vez de atascar los dientes. Tienes permiso para mover todo esto. Si la vista previa de oleada muestra un pack gordo, desliza la trampa para que el pack golpee el Grinder en ángulo en vez de de frente. La vista previa de oleada existe para que hagas esto antes de pulsar Start Attack.

Prioridad de tienda: un segundo This Way puede valer más que un Rocket aleatorio. Retirar carta a M200 es cómo borras un Shrink que sigue dejando al Grinder sin masa. Scrap Line le gustan los cuerpos ricos en Matter; es el plan que eliges cuando pretendes hacer Grow por pago y aún así limpiar.

Caso de fallo: compras Grinders sin trampa y luego te preguntas por qué los robots rodean los dientes. Caso de fallo dos: tratas Constructor como una torreta de daño y lo aparcas fuera de la línea. Si no está alimentando o remodelando el corredor, es un hueco de energía desperdiciado.

Realidad de tienda de la Región 1

Vend-O-Lab es comprar, rerrollear, retirar, mejorar tecnología, siguiente nivel. Precios de ejemplo: Grinder M200, This Way M200, Fan M200, Tesla M400. El reroll puede ser gratis. Retirar es limitado. La vista previa de oleada se sienta en la misma pantalla por una razón: no mejores un árbol de tecnología que no usarás en el siguiente pack.

La Región 1 es una tienda de enseñanza, no un catálogo completo. El recorrido de campaña cubre cómo escalan las regiones. Si tu mano de apertura se ve «mal», a menudo es porque todavía esperas el viejo inicio Tesla. Elige Wind Orbit o Scrap Line de las cartas que de verdad tienes. Salvage y Hot Swap también se sacaron de ese inicio; no planees tu primera curva de energía alrededor de esas utilidades hasta que vuelvan a aparecer.

Standard TD te deja gastar Matter a mitad de oleada, así que un mazo inicial en ese modo puede comprar el Fan que falta mientras los robots siguen en la plataforma. Campaign es más tacaño: la tienda es un evento entre etapas. Los mapas semanales de Endless como Overmass castigan un Wind Orbit que nunca aprendió a manejar masa con Grow; guarda Scrap Line en el bolsillo.

Cómo pivotar después del primer Vend-O-Lab

Reglas de pivote:

  • Si ves Fan y Shrink, estás en Wind Orbit aunque Gravity llegue tarde.
  • Si ves Grinder y This Way, estás en Scrap Line aunque Constructor llegue tarde.
  • Si Tesla aparece y tienes M400 más un Fan, puedes convertir a Conductive Knockback y retirar las cartas que pelean con el carril de rebotes.
  • Si la tienda es todo Grow y Merge, no fuerces Wind Orbit; farmea a propósito o rerrollea.
  • Si la energía no puede jugar tu carta motor, retira una torre de vanidad antes de comprar otra.

Los puntos de tecnología son para el motor, no para el souvenir. Clic derecho en la torre que de verdad colocaste, no en la que esperas encontrar. La guía de mejoras es la lista de gasto; esta página es la frase que estás mejorando.

Cuando se desbloquee el acceso anticipado el 7 de septiembre de 2026, corre cada plan con nombre una vez en Campaign Región 1 y una vez en Standard TD. Anota qué precios de tienda se movieron. Anota si Tesla sigue ausente del inicio. Luego reescribe solo el plan que se fugó, en vez de tirar todo el mazo al botón de reroll. Los mazos iniciales en este laboratorio son frases cortas de física. Mantenlas cortas hasta que el borde esté de acuerdo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores nuevos de Tower Lab.

¿Qué mazo inicial debo jugar en la Región 1?

Wind Orbit (Fan, Gravity, Shrink) o Scrap Line (Grinder, Constructor, This Way). Un parche quitó Tesla del mazo inicial, así que no esperes Conductive Knockback en la primera tienda. Los detalles están en esta página y en el roster de torres.

¿Tesla desapareció del juego?

No. Tesla sigue siendo una de las veinte torres. Se quitó del mazo inicial de la Región 1 junto con Salvage y Hot Swap. Trátalo como una compra posterior del Vend-O-Lab, a menudo a un premium como el ejemplo M400, y encadénalo usando las sinergias de torres.

¿Qué es This Way si no está en la lista de torres?

This Way es una carta trampa, mostrada alrededor de M200 en tiendas de ejemplo. Scrap Line la usa para apuntar robots hacia Grinder y Constructor. Las trampas se sientan junto a las torres en el Vend-O-Lab, no en el roster de veinte torres.

¿Estos planes funcionan en Endless y Puzzle?

La misma física aplica, pero los mapas semanales de Endless como Overmass inflan la masa, lo que favorece Scrap Line sobre un Wind Orbit solo de Shrink. Puzzle quiere una máquina limpia. Elige el modo primero en el recorrido de campaña.

¿Debo rerrollear hasta ver Tesla?

Normalmente no. Los rerolls pueden ser gratis, pero el Matter gastado persiguiendo una carta retrasa Fan, Grinder y retirar carta. Construye el plan que puedes colocar ahora y convierte si Tesla llega.

¿Dónde aprendo el resto de las veinte torres?

Abre el roster de torres y el hub de builds. Clasifícalas después en la tier list de torres cuando tengas una frase, no una adicción de compras.