Hoja de ruta de Tower Lab
Promesas de la versión completa copiadas de Steam, más la ventana de acceso anticipado de seis a doce meses.
Tower Lab no publica un diagrama de Gantt fechado con nombres de jefes por trimestre. Lo que sí publica es un FAQ de acceso anticipado de Steam que responde «¿cómo se planea que la versión completa difiera de la versión de acceso anticipado?». Esta página copia esa lista, explica qué significa cada línea en términos de juego y mantiene a la vista la ventana de seis a doce meses. El acceso anticipado está previsto para el 7 de septiembre de 2026. La hoja de ruta es un plan, no un parche que ya se envió.
Lee acceso anticipado para el contenido con el que se supone que sale el build de EA. Vuelve al hub de actualizaciones para la historia de la demo y cómo vigilar noticias. Cuando una línea dice «más torres», salta al hub de torres para ver las veinte que ya tienen nombre.
La ventana de 6 a 12 meses
«Esperamos que el acceso anticipado dure unos 6 a 12 meses. El juego saldrá del acceso anticipado cuando esté el contenido planeado, y mantendremos informados a los jugadores si ese plazo se mueve.» Ese es todo el reloj oficial. Lo escribió un equipo de dos personas, así que trata el desliz como posible sin tratar la fecha como falsa. Seis meses desde el 7 de septiembre de 2026 es principios de 2027. Doce meses es finales del verano de 2027. Esta wiki no inventará un día de calendario de 1.0.
El precio forma parte del mismo FAQ: un aumento modesto de alrededor del 25% cuando el juego salga del acceso anticipado. Comprar durante EA se describe como el precio más bajo y una forma de dar forma al desarrollo. Sigue sin cifra en dólares aquí.
La implicación de la comunidad es el proceso bajo el reloj: Discord diario, actualizaciones regulares que cubren contenido, gameplay, QOL y correcciones de bugs, balance contra datos de jugadores, discusiones y reseñas de Steam, y niveles de Workshop que pueden inspirar plataformas oficiales. Si quieres afectar el orden de esta hoja de ruta, esa es la lista de canales en enlaces de la comunidad.
Planes de la versión completa desde el FAQ de Steam
Citados en espíritu, agrupados para jugadores:
Roster aumentado de torres, trampas, unidades y machines. EA empieza con veinte torres, siete trampas, cinco machines y un elenco de robots que ya incluye tipos de cáscara como Copper, Rubber e Iron de los playtests. 1.0 se supone que crece las cuatro listas. Eso significa verbos nuevos, no solo sombreros nuevos. Una trampa nueva tan importante como This Way puede reescribir Scrap Line. Una machine nueva puede cambiar la energía inicial y el primer mazo inicial que eliges. Una unidad nueva puede hacer hard-counter a Tesla como Rubber ya amenaza a la electricidad pura.
Núcleos adicionales, cartas de física, cartas de utilidad y recompensas para ampliar la variedad de builds. El conteo del FAQ de EA es veintiséis núcleos de jugador más catorce Hazard Cores, siete cartas de efecto de física y ocho cartas de utilidad. Salvage y Hot Swap son ejemplos de utilidades que ya entraron y salieron de los inicios de la Región 1. Más núcleos significa más modificadores de run. Más cartas de física significa más herramientas de clase Grow/Shrink. Más recompensas significa que el Vend-O-Lab no se quedará en precios de captura de M200 / M400 para siempre.
Más niveles, enemigos y regiones para la campaña. La campaña de EA es tres regiones con modificadores de dificultad Hazard y metaprogresión. Las regiones extra son la columna larga. Los enemigos extra son por qué deberías seguir leyendo las vistas previas de oleada. Los niveles extra son plataformas nuevas con bordes nuevos, que es la habilidad real en un juego sin HP.
Progresión más profunda de Endless y soporte ampliado de Steam Workshop para niveles creados por jugadores en modo sandbox. Endless ya usa un mapa que se expande de forma procedural e ideas semanales como Overmass. Una progresión más profunda implica más razones para quedarse cuando termina el bucle con forma de historia de la campaña: escalado, tiendas, quizá más modificadores. La ampliación de Workshop es herramientas y descubrimiento, que el FAQ ya marca como todavía en progreso durante EA.
Trabajo continuo de balance, rendimiento y pulido informado por el feedback de la comunidad. Esta es la línea poco glamurosa que cambiará el farm de Matter más que un tráiler nuevo. Knockback de Tesla, detección por volumen de Fan, pago de Grow, límites de retirar carta: todo eso es balance.
Mejoras estéticas de entornos, personajes, torres y UI. Pase visual. Photo Mode ya existe como bandera de tienda; laboratorios más bonitos hacen que ese modo sea menos una captura de un prototipo.
El FAQ cierra con la honestidad habitual: los planes evolucionan, y el feedback de la comunidad durante el acceso anticipado ayuda a decidir la prioridad. Nada de esta lista es una promesa legal de que un nombre concreto de torre llega en el mes tres.
Qué ya está dentro frente a qué se amplía
Ya nombrado para EA, desde la tienda:
- Veinte torres con árboles de tecnología (ver el roster de torres).
- Cinco modos, incluidos Campaign, Standard TD, Endless, Puzzle, Workshop.
- Cuarenta núcleos, cinco machines, trampas, utilidades, cartas de física.
- Clasificaciones, colección, metaprogresión.
- Windows y macOS, Deck Playable, instalación de 2 GB, DirectX 11 y Metal.
Planeado para crecer después de esa base:
- Anchura de roster (torres, trampas, unidades, machines).
- Variedad de builds (núcleos, cartas, recompensas).
- Longitud de campaña (niveles, enemigos, regiones más allá de tres).
- Profundidad de Endless y herramientas de Workshop.
- Balance, rendimiento, pulido, estética.
Si solo lees marketing, podrías pensar que EA es una demo. Los desarrolladores describen EA como un núcleo completo de principio a fin con modos, y 1.0 como más de todo más el pase de pulido. Juega la base y luego mira qué línea de la hoja de ruta se mueve de verdad.
Workshop, pulido y prioridad de la comunidad
El sandbox Workshop ya es un modo de EA. El soporte ampliado es el delta de 1.0: mejor compartir, mejores herramientas, más reacción oficial a plataformas de la comunidad. Eso importa para esta wiki porque un nivel de la comunidad puede enseñar una sinergia que el hub de torres aún no ha escrito. No significa que las regiones oficiales de campaña serán sustituidas por Workshop. Campaign sigue teniendo «más niveles, enemigos y regiones» como su propia viñeta.
El pulido incluye rendimiento en el suelo de requisitos del sistema: cajas Windows de clase i5-4590 / FX-8350, Macs M1 o Intel 2018, 8 GB de RAM, 2 GB de disco. Un juego de física con pilas Grow y Grinders puede gravar una GPU mínima aunque la instalación sea pequeña. El «rendimiento» de la hoja de ruta es cómo esos laboratorios siguen simulando a velocidad 3X.
La prioridad no está listada como «torre nueva cada mes». La prioridad está listada como informada por la comunidad. Si Discord odia un Hazard Core, ese núcleo podría moverse antes que una sexta región. Sigue las discusiones en acceso anticipado, no en un calendario hecho por fans.
Cómo seguirá esta wiki la lista
Cuando salga un post de noticias de Steam:
- Comprueba si añade un nombre de roster. Si sí, el hub de torres y el roster de torres se actualizan primero.
- Comprueba si añade una región o una regla de modo. Si sí, el recorrido de campaña y la lista «ya dentro» de esta hoja de ruta se actualizan.
- Comprueba si se movieron las reglas de tienda o Matter. Si sí, el farm de Matter y los mazos iniciales reciben el golpe.
- Comprueba si fue solo pulido. Entonces esta página gana una frase, no un hub nuevo.
Hasta el 7 de septiembre de 2026, el estado honesto de la hoja de ruta es «FAQ publicado, EA no desbloqueado». Después de esa fecha, el estado pasa a «EA en vivo, 1.0 todavía planeado». No marcaremos Tower Lab como un juego 1.0 terminado mientras esta lista siga teniendo líneas de roster y regiones sin marcar. El FAQ de Steam es el contrato. Esta página es la copia legible. Cuando Play Tug Studio edite el contrato, edita esta copia y luego ve a empujar un robot con Grow fuera de un borde nuevo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores nuevos de Tower Lab.
¿Hay una hoja de ruta oficial fechada con meses pegados a cada función?
No más allá de la ventana de acceso anticipado de seis a doce meses. Los planes de funciones son las viñetas del FAQ de Steam resumidas aquí. Confirma el texto en la tienda y en acceso anticipado.
¿Qué añade 1.0 comparado con el acceso anticipado?
Más torres, trampas, unidades y machines; más núcleos y cartas; más niveles, enemigos y regiones de campaña; Endless más profundo; Workshop ampliado; más balance, rendimiento, pulido y arte. El hub de torres es donde aterrizarán los nombres nuevos.
¿Cuándo empieza el acceso anticipado y cuánto dura?
El inicio está previsto para el 7 de septiembre de 2026. La duración está planeada en unos 6–12 meses. Ver el hub de actualizaciones para la historia de la demo alrededor de esa fecha.
¿Cambiará el precio en 1.0?
El FAQ planea un aumento de alrededor del 25% cuando el juego salga del acceso anticipado. Esta página no lista un importe en dólares.
¿Workshop espera hasta 1.0?
No. Un constructor de niveles sandbox con Steam Workshop está listado en el set de contenido de EA. 1.0 planea ampliar ese soporte. Lo básico de modos está en el recorrido de campaña.
¿Puede cambiar la hoja de ruta?
Sí. Los desarrolladores dicen que los planes evolucionan y que el feedback de la comunidad durante el acceso anticipado ayuda a fijar la prioridad. Sigue Discord y Steam a través de enlaces de la comunidad.